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Cowboystown Black Hills ist ein kostenloses Multiplayer-Spiel, in dem du ein Cowboy des Wilden Westens bist. Es ist ein Online-Spiel in Flash, das Action und Strategie in einer spannenden Westernatmosphäre kombiniert. Werde der gefürchtetste Cowboy des Web!

screen shot

Menü mit nützlicher Infos

Statistiken
(dein Charakter)

Inventar

Fähigkeiten

Lokalisation

screen

Anwesende Cowboys
(wo du bist)

Zur Arena

Verwaltung
(Gang,Gegenstände,...)

Straße

le but du jeu
perso

Das Spielziel ist der beste Cowboy des Westens zu werden. Dazu musst du zu den Ersten in den Duelle der Straße gehören oder die verschieden Turniere der Arena gewinnen. Verschaff dir Respekt und werde der mächtigste Cowboy der Stadt. Entdecke alle Fähigkeiten und gewinn viele Duelle. Werde auch der Reichste der Stadt, wenn du Goldader des Flusses und Goldvorkommen des Gebirges abbauen/ausbeuten.

Später kannst du wählen, ob du Sheriff werden willst, um dafür zu sorgen, dass das Gesetz in Rapid City und Fort Pierre befolgt wird, oder ganz im Gegenteil, ob du Gangster werden willst, um in der Stadt ein Chaos anzurichten und um das Vorkommen der Anderen auszurauben!

Comment y arriver ?
bosssaloon

Fordere andere Cowboys zum Duell.

Verführe den anderen Cowboys dich zum Duell zu fordern.

Arbeite in den Shops und erledige Queste, um deine Fähigkeiten zu verbessern.

Sammele Gold und Geld, um den Reichste zu werden.

Déroulement d'un duel et des tournois

Duell auf der Straße, im Fluss oder im Saloon

Du kannst sich an verschiedenen Orten der Stadt (auf der Straße, im Fluss oder im Saloon) duellieren. Der Gewinner wird der Erste, der am schnellsten ziehen wird.

Jemandem zum Duell fordern

Wo du auch bist (auf der Straße, in der Arena, im Saloon, …), kannst du einen anderen Cowboy zum Duell fordern. Klicke auf „Kämpfe“, um die Liste der anwesenden Cowboys zu wissen.

Wenn du auf das Icon pistols klickst, anfangt das Duell. Der Schatten deines Gegners wird erscheinen und du musst schießen. Am Ende wird die Zeit, die du brauchst, um ihn zu treffen, zu sehen sein.

Dann musst du warten seine Antwort. Wenn er akzeptiert und dir gegenübertritt, wird das Duellergebnis zu sehen sein.

resultats

Du warst schneller als ihn  du hast gewonnen

Er war schneller als dich  er hat gewonnen

Wenn er ablehnt, wird das Duell aufgegeben werden. Du hast nur noch einen anderen weniger ängstlichen Cowboy herauszufordern. Wenn du auf „Duelle verwalten“ in „Kämpfe“ klickst und dann auf „Duell löschen“ klickst, kannst du Angriff AP zurückbekommen.

Wenn jemand mir zum Duell fordert

Wenn ein Cowboy dir zum Duell fordert, erscheint eine Nachricht im Informationsfenster. Du musst auf das Icon „Duell“ klicken, um das Duell zu akzeptieren oder um zu fliehen.

new_duel

Jedes Duell kostet dich 1 Angriff AP. Dagegen kostet es dich nichts, wenn dein Gegner sich drückt oder wenn du fliehst.

Turnier in der Arena

.

Regeln der Arena

Um an den Turnieren der Arena teilnehmen zu können, musst du zuerst dich anmelden. Die Anmeldung ist kostenlos.

Der Sieger ist derjenige, der seinem Gegner den meisten Schaden in 4 Sekunden zugefügt hat.

Wenn du deinen Gegner tötest, wird er vom Turnier ausgeschlossen und du gewinnst 2 Siegpunkte.

Wenn du jedoch umkommst, musst du zum Friedhof gehen, um auferstanden zu sein. Außerdem kannst du nicht mehr an dem Turnier der laufenden Saison teilnehmen.

Jemandem zum Duell fordern / Wenn jemand mir zum Duell fordert

Die Duelle verlaufen wie in verschiedenen Orten der Stadt (auf der Straße, im Fluss oder im Saloon).

Jedes Duell erhöht deine Anzahl der Duelle und wenn du gewinnst, erhöht deine Anzahl der Siege.

Les compétences

Lorsque tu actives une ou des compétences attaques, défenses et spéciales, le prochain duel que tu feras utiliseras la ou les compétences actives.

Lorsqu'une compétence est utilisée lors de ton tour ou a été utilisée lors du tour de ton adversaire, son icône apparaîtra en haut de la fenêtre lors du duel. Lorsque tu engages un duel avec une compétence défense activée, l'icône sera alors grisée puisque la compétence ne sera pas forcément utilisée lors de ce duel. Lorsque l'icône grisée n'apparait plus, c'est qu'un adversaire a répondu à l'un de tes duels.

Les points d'actions

Du hast zwei Arten AP: Angriff AP und Tätigkeit AP. Jeden Tag besitzt du je 25 Points.

Wenn du mehr AP willst, benutze das „Allopass“ System oder die Prepaid- Karten.

allopass

1- Angriff AP

Mit diesen AP kannst du dich duellieren.

Jemanden zum Duell zu fordern kostet dich 1 AP, wenn der Gegner akzeptiert. Andernfalls kostet es dich nichts.

Ein Duell zu akzeptieren kostet dich auch 1 Angriff AP.

2- Tätigkeit AP

Dank diesen Action Points kannst du verschiedenen Tätigkeiten machen:

In den verschiedenen Shops arbeiten;

Ader und Minen suchen;

Anlagen auf der Ader und in den Minen bauen.

Les compétences;

Es gibt fünf Kategorien :

  • natürliche Fähigkeiten ;

  • Verteidigungsfähigkeiten;

  • Angriffsfähigkeiten;

  • Arbeitsfähigkeiten ;

  • Spezielle Fähigkeiten.


1- Die natürliche Fähigkeit

déplacement

Es geht um die Bewegung-Fähigkeit, die jeder Cowboy am Anfang besitz. Mit jedem neuem Level werden dir Fähigkeitspunkte gewährt, die du zur Verbesserung dieser Fähigkeit ausgeben kannst.

2- Die Verteidigungsfähigkeiten

Die Verteidigungsfähigkeiten werden ab dem Level 5 verfügbar sein. Seitdem hast du die Wahl unter 2 Fähigkeiten, die vor den Duellen aktiviert werden müssen. Triff die gute Wahl!!

Mit jedem neuem Level werden dir Fähigkeitstpunkte gewährt, die du zur Verbesserung dieser Fähigkeiten ausgeben kannst. Jede Fähigkeit umfasst 4 Entwicklungsstufen.

Die verfügbaren Fähigkeiten sind :

  • Geschwindigkeit

  • Widerstand

  • Ausweichen

Geschwindigkeit

vitesse

Diese Fähigkeit erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit..


Widerstand

resistance

Dank dieser Fähigkeit kannst du den ersten Schüsse deines Gegners widerstehen. Je höher sie ist, desto mehr kannst du die Schüsse widerstehen.


Ausweichen

esquive

Dank dieser Fähigkeit kannst du die Schüsse deines Gegners ausweichen. Je höher sie ist, desto fähiger bist du, um die Schüsse auszuweichen.


3- Die Angriffsfähigkeiten

Wie die Verteidigungsfähigkeiten müssen die Angriffsfähigkeiten vor den Duellen aktiviert werden. Diese Fähigkeiten werden ab dem Level 5 verfügbar sein.

Die verschiedenen verfügbaren Angriffsfähikeiten sind :

  • Bullet Time

  • Chirurgisches Schießen

Bullet Time

bullettime

Der Bullet Time verlangsamt die Zeit und deiner Gegner bewegt sich in Zeitlupe. Diese Fähigkeit umfasst 4 Entwicklungsstufen.


Chirurgisches Schießen

tirchirurgical

Diese Fähigkeit vervielfacht den Schaden deines ersten Schusses und umfasst 4 Entwicklungsstufen.


4- Die Arbeitsfähigkeiten

Wenn du in den verschiedenen Shops arbeitest, wirst du neue Fähigkeiten entdecken. Du kannst Fähigkeitspunkte zur Verbesserung dieser neuen Fähigkeiten ausgeben. Arbeiten bringt dir Dollars aber kostet dich auch Tätigkeit AP. Je mehr du arbeitest, desto höher ist deine Stufe. Da kannst du an anderen Arbeiten, die dir mehr Dollars bringen aber die dir mehr AP kosten, gelangen.

Arbeiten bringt dir Dollars aber kostet dich auch Tätigkeit AP. Je mehr du arbeitest, desto höher ist deine Stufe. Da kannst du an anderen Arbeiten, die dir mehr Dollars bringen aber die dir mehr AP kosten, gelangen. Du kannst Fähigkeitspunkte zur Verbesserung der neuen Fähigkeiten ausgeben.

Die verfügbaren Fähigkeiten sind :

Compétences du saloon
volerdollars

Dollars stehlen

voleror

Gold stehlen

Compétences de l'hotel
oeil

Auge

dormir

Schlafen

Compétences du ranch
cheval

Reiten ( non fonctionnel )

lasso

Lasso ( non disponible )

Compétences du gun shop
grosgun

Großkalibrige Waffen

dynamite

Dynamit

doublegun

Double Gun

Compétences du médic
soigner

Sich pflegen

Compétences du supplies
armurier

Armurier (Niveau de travail : 8. Level du cowboy : 21 )

Cette compétence permet de construire ses balles en allant chez le GunSmith avec un moule à balles.

Compétences de l'inventeur
mettalurgie

Métallurgie (Niveau de travail : 6. Level du cowboy : 11 )

Cette compétence permet de découvrir du métal lorsque on extrait de l'or dans la rivière.

5- Die speziellen Fähigkeiten

Ab dem Level 31 werden diese Fähigkeiten aktiviert werden.

Die verfügbaren Fähigkeiten sind :

  • Spezielle Bewegungen

  • Wut

Jede spezielle Fähigkeit umfasst 5 Entwicklungstufen.

Spezielle Bewegungen ( non disponible )

superbouge

Die speziellen Bewegungen sind zusätzliche Bewegungen, die den verfügbaren Bewegungen in der natürlichen Fähigkeit hinzugefügt sein werden.


Wut

furie

Je nach ihrer Stufe doppelt diese Fähigkeit den Schaden, den du deinem Gegner zufügst.


Die Straße

Die Straße ist der Hauptstelle der Stadt. Von dort gelangt man zu allen Orte der Stadt.

Für deine ersten Schritte in der Stadt kannst du dich im Schießen mit dem ShootCan-System trainieren. Jeder Versuch kostet dir 1 Angriff AP. Du musst auf ein Maximum an Flaschen in der Zeit, die dir zur Verfügung steht, schießen

Du wirst Genauigkeitspunkte gewinnen, wenn du mindestens 20 Flasche zerstören wirst. Du kannst dich trainieren, bis deine Genauigkeit die Stufe 10 erreicht.

Tu commenceras à gagner des points précision à partir de 20 bouteilles détruites et tu pourras continuer à t’entrainer jusqu’à ce que tu atteignes le niveau 10 en précision.

Les armes

1- Achat

gun

Tu es allé dans la rivière et tu as oublié d'enlever ton arme de ta ceinture. Du coup elle est toute enraillée.

Du kannst andere Waffen im Gun Shop kaufen. Es gibt eine große Auswahl an Waffen. Wähle diejenige, die dir passt. Du musst eine bestimmte Erfahrung haben, um die stärksten Waffen anwenden zu können.

Wenn du eine Waffe kaufst, wird sie deinem Inventar hinzugefügt.

Lorsque tu achèteras une arme, tu pourras la retrouver dans ton inventaire.

2- Vente

Tu n'as plus besoin de ton arme ?
Il te suffit de la revendre au GunSmith.

Cliques sur la caisse enregistreuse, le boss te proposera alors un prix d'ami pour chacune des armes que tu as dans ton inventaire.

Attention il n'est pas intéressé par les armes qu'il ne connait pas.

3- Création de balles

Tu es un armurier confirmé ?
Le GunSmith te laisseras alors utiliser son four pour créer tes propres balles en utilisant les bonnes matières premières.

Attention le GunSmith ne prête pas son four indéfiniment, tu auras juste le temps de construire 5 balles par jour.

L'inventaire

Hier befindet dein Inventar sich.

inventaire

Dort findest du alle Gegenstände, die du hast. Du kannst wählen, um sie zu trägen oder nicht zu trägen.

  • In deinem Inventar kannst du auch deine Flaschen, Blunts und etwas, um dich zu heilen (z.B.: Verbände), lagern..

  • sur les boites à côté des mains si c’est une arme..

Wenn du willst, dass dein Charakter keine Waffe mehr trägt, zieh und lass die Waffe vom Charakter über dem Inventar fallen. Der Gegenstand steht in der angepassten Kategorie automatisch (du musst nicht vorher auf „Waffen“ klicken).

Um einen Gegenstand zu werfen, nimm ihn aus dem Charakter oder aus dem Inventar und stelle ihn im Loch. Wenn du deinen Gegenstand wirklich werfen und zerstören willst, bestätige es.

Les remontants

blunt

Du hast einen Durchhänger nach einem langweiligen Duell, oder du hat verloren und du brauchst etwas, um dir wieder Mut zu machen. Kein Problem!!

verre

In dem Saloon wirst du alles, was du brauchst, finden, z.B. Whisky oder Blunts. Es sei denn, du magst lieber, dass Rosalie oder eine ihrer Freundinnen dir Trost spendet. Geh zum Saloon und du wirst dein Glück finden!!

Ah ! Je vois, tu n'es pas trop porté sur la boisson ni sur les calumets. Toi ton truc c'est plutôt la sensualité d'une belle plante. Janine et ses copines sauront bien s'occuper de toi. Dirige-toi vers le saloon et tu trouveras ton bonheur !

Les malus

Haha!! Du hast zu viel Whisky getrunken or zu viel geraucht, und jetzt gelingt es dir nicht mehr genau zu zielen. Wieso? Schaue dir doch deine Malusse an!

Wenn du zu viel Whisky getrunken hast, erhöht dein alkoholischer Malus.

Wenn du zu viele Blunts geraucht hast, erhöht dein Stoned-Malus.

Wenn du zu viele Dirnen besucht hast, erhöht dein Müdigkeit-Malus.

Je höher deine Malusse sind, desto weniger werden deine Schießen genau.

Les soins

poute

Du siehst blass aus, Cowboy! Du hast sicher zu viel geraucht oder getrunken. Gehe zum Saloon, um nach dem Barkeeper oder den Freudenmädchen zu sehen. Sie können dich pflegen.

Wenn du zu schlecht beieinander bist, gehe zum Arzt! Der Arzt oder die Krankenschwester wird dich wieder auf die Beine bringen! Du kannst sich ausruhen oder dich behandeln lassen.

Les Statistiques

Hier findest du alle Informationen über deinen Charakter.

Statistiques du cowboy

Mit einem Blick kannst du den Gesundheitszustand deines Cowboys sehen. Wenn ein Glied rot ist, besuche den Arzt schnell.

Du kannst das gegenwärtige Level des Cowboys sehen, sowie die Anzahl an Erfahrungspunkten. Die Erfahrungspunkte sind bei den Duellen gegen Spieler oder Wächter (der Minen oder Adern) gewonnen. Jedoch kann man das nächste Level erreichen, nur wenn man ein Duell gegen einen Spieler gewinnt.

Die Cowboys haben auch einen Ruf, der vom Level des Charakters abhängt. Die gewährten Titel sind von „Neuling“ bis „Legende“.

Was die Genauigkeit betrifft, erhöht sie alle zehn gegen andere Spieler gewonnenen Duelle. Sie verbessert die Gewehrgriffe während der Kämpfe. Diese Genauigkeit kann auch von Waffen erhöht sein.

Der Zahler der Headshots zeigt die Anzahl an den Schüssen im Kopf deiner Gegner an.

Maluspunkte (Blau, Stoned und Müde) spielen auch eine wichtige Rolle bei Kämpfen, wenn diese eine bestimmte Grenze überschreiten. Je mehr Zustände du haben wirst, die diese Grenze überschreiten, desto mehr Mühe wirst du haben in guten Bedingungen zu kämpfen. Pflege deine Gesundheit, Cowboy, dein Leben hängt davon ab!

Der Schussdurchschnitt ist die gebrauchte durchschnittliche Zeit, um ein Duell zu gewinnen. Zögere nicht, deinen Spielstand mit anderen Cowboys zu vergleichen.

Die Ranglisten auf dieser Seite stützen sich auf die Anzahl von getöteten Feinden. Die Gesamtwertung schlingt alle Städte von Cowboystown, während der Rangliste von unten von der Stadt abhängt, in der du bist. Du kannst also sehr schnell die gesamte Stufe der besuchten Stadt schätzen.

Unter die Ranglisten zeigen Nachrichten dir an, ob du fähig bist zu kämpfen. Wenn die Nachricht grün ist, alles ist gut, du bist bereit. Dagegen, wenn die Nachricht rot ist, denke daran, einen Check-up vorher zu machen.

Schließlich, wenn du auf deinem Pseudo klickst, wirst du die Farben deines Cowboys ändern können.

Personnalisation du cowboy

Stelle die Cursor um, um die Farben deines Cowboys zu wählen, dann bestätige.

Titre infos du joueur

In „Account  Meine Infos“ kannst du mehr Details und personal Informationen einschreiben. Du kannst auch die Geschichte deines Charakters registrieren. Alle Spieler können deine Geschichte lesen, wenn sie mit der Maus über deinen Pseudo in „Kämpfe“ gehen.

Infos Partie 1

Du kannst auch deine Grafikqualität für die Flash-Animationen wählen.

Schließlich kannst du die Häufigkeit deiner „Alarmnachrichten“ wählen. Um sie nicht zu bekommen, stelle die Häufigkeit auf 0 ein. Diese E-Mails werden an deine E-Mail-Adresse verschickt.

Infos Partie 2

La riviere

Der Fluss ist ein strategischer Ort in Cowboystown. Dort kannst du Gold finden, Ader verwalten und fischen, um dich zu bereichern. Der Fluss teilt sich in vier Zonen: der Nordfluss, der Mittlere Fluss, der Südfluss und die Fischereizone. Mit deinem Sieb kannst du Goldklumpen, die eine Goldader erkennen lässt, oder lebende Fische, die dir 1 Lebenspunkt überall bringen, finden. Jeder Versuch kostet dir 1 AP Tätigkeit. Wenn du eine Ader suchst, ist es möglich, dass ein Bär dich angreift. Ob du ihn nicht schnell tötest, fügt er dir 3 Schadenpunkte überall zu.

Wenn du auf die Ader deiner Gegner stößt, hast du die Wahl zwischen gegen ihre Wächter und Arbeiter zu schlagen oder weiterzusuchen.

Die Bewirtschaftung der Ader

Es gibt 5 Arten verschiedener Adern, die dir mehr oder weniger Gold bringt : „die verfluchte Ader“, „die ausgehelfte Ader“, „die nette Ader“, „die Goldader“ und „die außergewöhnliche Ader“. Je mehr du sie bewirtschaftest und oft Gold nehmen kommst, desto weniger Gold produziert sie. Außerdem könnte sie eine Ader von der unteren Art werden.

Es gibt 5 verschiedene Bauten, um deine Ader zu bewirtschaften und zu schützen :

La riviere
  • Der Rocker

Der Rocker umfasst 4 Stufen. Je höher seine Stufe ist, desto mehr Gold bringt er dir ein.

Si tu possèdes la compétence métallurgie, tu pourras récupérer du métal chaque fois que tu auras de l'or.

Stufe 1 : Benötigt 5 Tätigkeit AP.

Stufe 2 : Benötigt 8 Tätigkeit AP.

Stufe 3 : Benötigt 10 Tätigkeit AP und Level 7.

Stufe 4 : Benötigt 12 Tätigkeit AP und Level 14.

  • Der Deich :

Der Deich schützt die Ader vor Hochwasser. Bei Hochwasser und wenn die Ader keinen Deich hat, wird er ganz zerstört, und die Wächter und Arbeiter werden getötet. Einige Stunden vor jedem Hochwasser wird es eine Nachricht auf der Website (siehe News) geben, um es anzukündigen.

Der Deich umfasst 3 Stufen :

Stufe 1(Bauzeit : 10 Minuten) :

Benötigt 4 Tätigkeit AP und 20$. Bei Hochwasser wird 25% des Golds geschützt, und die Wächter und Arbeiter bleiben am Leben. Alle vorliegenden Anlagen vor Ort werden Stufe 1 sein.

Stufe 2 (Bauzeit: 1 Stunde):

Benötigt 10 Tätigkeit AP, 50$ und mindestens Level 11. Bei Hochwasser wird 50% des Golds geschützt, und die Wächter und Arbeiter bleiben am Leben. Alle vorliegenden Anlagen vor Ort werden Stufe 2 sein.

Stufe 3 (Bauzeit : 3 Stunden):

Benötigt 15 Tätigkeit AP, 80$ und mindestens Level 21. Bei Hochwasser wird 75% des Golds geschützt, und die Wächter und Arbeiter bleiben am Leben. Alle vorliegenden Anlagen vor Ort werden Stufe 3 sein.

Attention, la digue est détruite lors d'une crue, quelque soit son niveau.

  • Die Schutzhütte

Dank der Schutzhütte kannst du Wächter anwerben, um deine Ader vor den Angriffe der anderen Cowboys zu schützen. Es gibt 4 Sorten von Wächter: Feldhüter, Bandit, Warrior und Unbesiegbar. Je höher ihre Stufen sind, desto stärker und teurer sind sie. Du kannst standardmäßig 3 Wächter (Sorte Feldhüter) pro Ader anwerben und die Ader umfasst 3 Stufen:

Stufe 1 (Bauzeit : 10 Minuten) :
Benötigt 4 Tätigkeit AP und 20$. Du kannst einen zusätzliche Wächter und Wächter von der Sorte Bandit anwerben.

Stufe 2 (Bauzeit : 1 Stunde) :
Benötigt 6 Tätigkeit AP, 50$ und mindestens Level 11. Du kannst 2 zusätzlichen Wächter und Wächter von der Sorte Warrior anwerben.

Stufe 3 (Bauzeit : 3 Stunden) :
Benötigt 10 Tätigkeit AP, 80$ und mindestens Level 21. Du kannst 2 zusätzlichen Wächter und Wächter von der Sorte Unbesiegbar anwerben.

  • Der Wachtturm :

Dank des Wachtturms kannst du auch Wächter anwerben, um deine Ader vor den Angriffe der anderen Cowboys zu schützen. Der Wachtturm umfasst 3 Stufen:

Stufe 1 (Bauzeit : 10 Minuten)$1 Benötigt 4 Tätigkeit AP und 20$. Du kannst einen zusätzliche Wächter und Wächter von der Sorte Bandit anwerben. Du kannst auch X Felder um deinen Charakter herum sehen.$2 Stufe 2 (Bauzeit : 1 Stunde)$1 Benötigt 6 Tätigkeit AP, 50$ und mindestens Level 11. Du kannst 2 zusätzlichen Wächter und Wächter von der Sorte Warrior anwerben. Du kannst auch X Felder um deinen Charakter herum sehen.$2 Stufe 3 (Bauzeit : 3 Stunden) : $1 Benötigt 10 Tätigkeit AP, 80$ und mindestens Level 21. Du kannst 2 zusätzlichen Wächter und Wächter von der Sorte Unbesiegbar anwerben. Du kannst auch X Felder um deinen Charakter herum sehen.$2 Maximal kannst du 13 Wächter haben: 3 Basis-Wächter + maximal 5 Wächter in der Schutzhütte + maximal 5 Wächter im Wachtturm.$2

  • Die Werkstatt:

Du kannst auch Arbeiter anwerben, um deine Ader vor die Angriffe der anderen Cowboys zu schützen. Aber sie sind nicht so stark wie die Wächter. Es gibt 3 Sorten von Arbeiter: Anfänger (Produktivität +10%), Assistent (Produktivität +20%) und Ingenieur (Produktivität +30%). Je höher ihre Stufen sind, desto teurer sind sie. Du kannst einen Arbeiter (Anfänger) pro Ader. Die Werkstatt umfasst 3 Stufen:

Stufe 1 (Bauzeit : 10 Minuten) :
Benötigt 4 Tätigkeit AP und 20$. Du kannst einen zusätzlichen Arbeiter anwerben.

Stufe 2 (Bauzeit : 1 Stunde) :
Benötigt 6 Tätigkeit AP, 50$ und mindestens Level 11. Du kannst 2 zusätzlichen Arbeiter und Arbeiter von der Sorte Assistent anwerben.

Stufe 3 (Bauzeit : 3 Stunden) :
Benötigt 10 Tätigkeit AP, 80$ und mindestens Level 21. Du kannst 2 zusätzlichen Arbeiter und Arbeiter von der Sorte Ingenieur anwerben.

Maximal kannst du 6 Arbeiter anwerben : 1 Basis-Arbeiter + maximal 5 Arbeiter in der Werkstatt.

Die Hochwasser

Die Flüsse jeder Stadt sind für Hochwasser ganz anfällig! Diese verheerenden Hochwasser treten in regelmäßigen Abständen ein. Es gibt 2 verschiedenen Arten:

  • Das Normalhochwasser

Dieses Hochwasser zerstört alle ohne Deich Adern. Jedoch bringt es ebenso viele neuen Adern, wie es sie zerstört hat.

  • Das HARDCORE Hochwasser (die große Welle)

Dieses Hochwasser zerstört alle ohne Deich Adern, und auch alle „verfluchten“ und „ausgehelften“ Adern. Jedoch bringt es ebenso viele neuen Adern, wie es sie zerstört hat.

Die Wetterstation von Black Hills hat uns bestätigt, dass Hochwasser systematisch an einem Freitag eintreten. Ein Normalhochwasser tritt alle 3 Wochen ein und ein HARDCORE Hochwasser alle 9 Wochen.

Denk daran, die Website regelmäßig zu besuchen, um zu wissen, wann das nächste Hochwasser eintreten wird!

Fishkiller

Wenn du im Süden vom Fluss fischst, kannst du einige Dollars gewinnen. Du musst ein Maximum an Fische in der Zeit, die dir zur Verfügung steht, fangen. Mit der Leer-Taste lass die Fische aus dem Wasser und schieß auf sie, bevor sie im Fluss wieder fallen. Du kannst auch auf sie mit deiner Waffe schießen, wenn sie im Fluss sind, um sie zu erschrecken.

Vorsicht Cowboy ! Du hast Recht auf nur einen einzigen Versuch pro Tag!

La mine

Tu vas apprendre ici comment gérer l'exploitation des mines de la montagne.

Minen suchen

Du kannst Minen im Gebirge suchen. Wenn du eine Mine suchst, ist es möglich, dass ein Adler dich angreift. Ob du ihn nicht schnell tötest, fügt er dir 3 Schadenpunkte überall zu. Entweder findest du danach die Mine eines deiner Gegner oder du musst aufhacken. In diesem Fall kannst du manchmal eine Wurzel entdecken, die dir 3 Lebenspunkte überall wieder herstellt. Wenn du eine Mine entdeckst, musst du mit deinem Förderwagen in die Mine gehen, um sie zu besitzen.

Die Mine eines Cowboys erobern

Um die Mine eines Cowboys zu erobern musst du all ihre Wächter töten, und dann musst du das Ende der Mine erreichen, ohne in die Fallen zu gehen. Jeder Versuch kostet dir 1 Tätigkeit AP, ob du schaffst oder nicht. Die Fallen fügen dir mehr oder weniger Schaden zu: -Ende der Schiene: kein Schaden : -Ende der Schiene: kein Schaden, Einsturz: -5 Lebenspunkte überall, Explosion: -10 Lebenspunkte überall.

Eine Mine bauen

screenshot construction mine

Um deine Mine zu bauen kannst du neue Schienen oder Abzweigungen hinzufügen. Klicke auf das Ende der Mine und wähle den Abschnitt, den du bauen willst. Deine Mine ist nicht begrenzt. Die Länge deiner Mine ist nicht begrenzt. Jedoch, wenn du nicht aufpasst, kannst du in der Mine festsitzen.

Basis-Abschnitte

Sie produzieren Gold.

Streckenabschnitt
Kosten : 20$ und 4AP. Jeden Tag produziert er Gold.

Abzweigungen und Fallen

Dank dieser Abzweigungen kannst du den Cowboys, die deine Mine zu stehlen versuchen, eine Falle stellen. Die Abzweigungen produzieren kein Gold.

mine3

Abzweigung – Ende der Schiene
Kosten : 20$ und 4AP. Abzweigung zum Ende der Mine. Kein Schaden

mine4

Abzweigung - Einsturz
Kosten : 5$ und 1AP.Upgrade des Endes der Schiene. Schaden : 5 überall.

mine5

Abzweigung - Explosion
Kosten : 25$ und 1AP. Upgrade des Einsturzes. Schaden : 10 überall

Deine Mine erforschen

Du kannst auf der Karte deiner Mine fortbewegen, wenn du auf dem Kompass (unten links) klickst. Auf das Zentrum des Kompasses zu klicken wird dich zum Ende der Mine bringen. Darauf noch einmal zu klicken wird dich zum Eingang zurückbringen.

mine6

Wenn du auf das Icon
(rechts von dem Kompass) klickst, kannst du in deine Mine gehen. Du wirst weder keine Tätigkeit AP verlieren noch keinen Schaden erleiden, wenn du in eine Falle gehst

Wächter für seine/ihre Minen beschäftigen

Du kannst Wächter beschäftigen, um deine Minen schützen. Nur 5 Wächter für eine Mine und sie sind die gleichen Wächter wie die im Fluss beschäftigten.

Produktionsmenge der Mine

Die Mine produziert Gold je nach Zahl ihrer Abschnitte. Vorsicht! Die Abzweigungen produzieren nichts. Du muss das Gleichgewicht zwischen der Rentabilität deiner Mine und ihrem Schutz finden.

Les coups de grisou

L'exploitation des mines entraîne un phénomène naturel qui peut être très devastateur : le coup de grisou.
Le coup de grisou arrive plus ou moins régulièrement et ne peut pas être prévu par le centre MétéoBlackHills.

Il existe deux sortes de coups de grisou :

  • Le coup de grisou normal :

Cette explosion de gaz ne touche que les mines à une section. $1 Elle les détruit et tue les gardes éventuels, d'autres mines apparaissent pour compenser.

  • Le coup de grisou HARDCORE :

Cette explosion de gaz et de poussière peut toucher toutes les mines qui ont plus de 2 mois. $1 L'explosion détruit la mine et les gardes éventuels, d'autres mines apparaissent pour compenser.

Lorsque le coup de grisou est passé, notre envoyé spécial Jimmy fera un rapport des dégats dans les news.

Titre Grange

La grange, ou le petit pied à terre de votre cowboy. Quitte à avoir une grange autant qu'elle rapporte, non ?! Alors affutez votre scie et apprêtez vous à monter votre grange de vos propres mains.

Avant de vous attaquer à la construction des différents bâtiments, il va donc falloir couper du bois.
Rien de plus simple. Il suffit de cliquer sur le bouton représentant une scie en bas à gauche de l'écran de la « grange ». Cela déclenchera une action qui dure 5 minutes et ne coute aucun point d'action. Ainsi, vous gagnerez 2 stères de bois supplémentaires.
Avec le bois récolté, vous allez pouvoir construire vos bâtiments.

La grange offre la possibilité de construire 5 bâtiments différents : la grange, l'enclos à cochons, l'enclos à vaches, l'enclos à moutons, l'enclos à poules et le champ.
Les bâtiments ont un coût de construction à la fois en PA, en dollars et en bois.
Une fois les ressources emmagasinées, il suffit de cliquer sur le bouton gestion (qui s'efface si vous êtes en train de couper du bois ou si vous construisez un bâtiment). Apparaitra alors l'écran de gestion de la grange.

Gestion de la grange

Un récapitulatif de l'état de votre grange s'affichera. Ainsi qu'un menu permettant de construire les bâtiments.

Mais vous ne pouvez pas construire n'importe quoi, n'importe quand. Le niveau d'un bâtiment ne peut pas dépasser celui de la grange.
Quant à la grange, pour la faire monter d'un niveau, il faut que tous les autres bâtiments soit du même niveau qu'elle.
De plus, les bâtiments sont limités au niveau 4.

Si toutes les conditions sont remplies, la construction du bâtiment est lancée. Chaque construction prend un certain temps, vous aurez donc à attendre avant d'en lancer une autre.

Une fois terminé, chacun de vos bâtiments vous rapporte de l'argent mais ils ont un coût d'entretien.
La colonne « gain » est l'argent rapporté et « perte » l'argent perdu.
Toutes les heures vous engrangez ou perdez de l'argent en fonction de votre gestion.

Si vous ne souhaitez plus vous occuper de votre grange ou tout simplement pour satisfaire vos pulsions pyromanes, il vous suffit de la brûler. Simple et efficace. Vous reviendrez ainsi à zéro.

Titre Bank

L'un des endroits les plus importants de la ville est la banque. D'ailleurs, chaque ville possède sa propre banque. Elle vous offrira la possibilité de stocker votre argent mais aussi de revendre votre or. Et enfin, pour les plus joueurs d'entre vous, la bourse est ouverte 24h sur 24.

Compte en banque

Vous n'avez pas envie de vous promener avec plusieurs centaines de dollars sur vous ?
Pourquoi ne pas ouvrir un compte en banque ?! Là, votre butin sera en sécurité.
Pour ouvrir un compte, rien de plus simple, il suffit de parler à l'un des banquiers présent.
Vous avez le choix entre quatre types de comptes :

  • Le livret jaune : C'est un compte réservé aux novices. Il est peu couteux à ouvrir et il offre un taux d'intérêt élevé. En contrepartie, son plafond est plutôt bas.
  • Le compte pro : Il est destiné aux cowboys un peu plus expérimenté. Le coût d'ouverture et le plafond sont plus élevés mais le taux d'intérêt est plus bas.
  • Le super pro : Un échelon encore au dessus. Destiné aux personnes ayant un bon magot ainsi qu'une source de revenus plutôt importante.
  • L'archi blindé : Le compte ultime pour ceux qui sont plein aux as.

Une fois que vous avez choisi le compte qui convient à vos besoins, il suffit d'y souscrire auprès d'un banquier. Il se fera un plaisir d'encaisser les frais d'ouverture de votre compte.
Mais attention, choisissez-le bien car vous ne pouvez en avoir qu'un par banque.

Vous avez votre compte ? Parfait.
En allant dans l'onglet « Mon compte », vous aurez accès à diverses informations sur votre compte (plafond, intérêt, l'argent sur votre compte et le montant de vos derniers intérêts).
Vous aurez en plus, la possibilité d'effectuer des opérations sur votre compte. C'est à dire que vous pourrez retirer de l'argent ou au contraire renflouer votre compte. Et tout cela, sans frais bancaire.

Vous ne souhaitez plus rester dans cette ville ou tout simplement, vous voulez un compte plus adapté à vos revenus ? Vous avez, à tout moment, la possibilité de clôturer votre compte en cliquant sur le lien dans la section « Mon compte ».

Transaction

Vous êtes en possession d'or et vous préfèrerez avoir des espèces sonnantes et trébuchantes ? Pas de problème, la bourse est là pour vous.
Les « Opérations » vous offrent la possibilité de vendre votre or sur le marché boursier. Mais vous pourrez aussi acheter de l'or !
Pourquoi en acheter ? Et bien, la bourse est fluctuante. Les plus dégourdit le savent bien, la bourse ne reste jamais basse bien longtemps. Acheter à prix réduit, vendre au max. A vous la vie de golden boy.
N'oubliez pas non plus que vous êtes limités. A vous de jouer la-dessus.
De plus, il existe deux types différents d'opérations. Les opérations immédiates et les opérations en bourse.

Opérations immédiates

Les opérations immédiates vous offrent la possibilité d'acheter et vendre de l'or. Sa particularité ? Les échanges sont effectués immédiatement. Pas besoin d'attendre, vous recevez vos dollars ou votre or dans l'instant.
Par contre, le taux d'achat est l'un des plus élevé et celui de vente est l'un des plus bas.
A cela, s'ajoute une limite de vente et d'achat inférieure aux opérations en bourses.

Opérations en bourse

Les opérations en bourse vous permettent aussi de vendre et d'acheter de l'or. La différence avec les opération immédiates, est le moment du paiement. Vous recevrez vos dollars ou votre or, non pas au moment de la transaction mais à partir de 23h42.
Votre gain ira automatiquement dans votre poche. L'avantage de ce type d'opération est son taux de vente et d'achat. Ainsi qu'une limite maximale plus élevé.

Attaque

Vous n'avez pas le tempérament d'un comptable mais, comme eux, vous aimez palper les billets ?
Vous pouvez toujours tenter d'abattre les gardes qui protègent la banque. Ce ne sont pas moins de 100 invincibles, gardes aux qualités de tireurs reconnus à travers l'ouest, qu'il faudra abattre, un par un. Vous et les autres cowboys feraient tomber ce nombre jusqu'à ce que le pactole soit à portée de main.
Mais pas encore en votre possession. Car il faudra crocheter la serrure du coffre pour avoir l'argent sur vous. Si vous échouez dans votre crochetage, une trentaine de garde viendront en renfort.

Si vous ou quelqu'un d'autre réussit à s'emparer du pactole, il faudra attendre environ 5 jours pour que la banque puisse de nouveau être pillée.
Dernier détail : l'argent que vous récupérez est celui de la banque et non celui des autres cowboys.

Interdiction bancaire

Votre Shop est en faillite, le notaire vous demande de payer vos dettes, votre banque va donc s'acharner sur vous.
En effet en étant interdit bancaire, vous ne pourrez plus déposer vos dollars sur votre compte !
Heureusement vous pourrez toujours retirer de l'argent ainsi que faire toutes les transactions dont vous avez besoin.

Pour ne plus être interdit bancaire, il suffit de rembourser vos dettes !

Le Ranch

Die Ranch

PFLEGE und STIMMUNG

Sie befindet sich in der Nähe deines Stadts Flusses. Dort kannst du ein Reittier kaufen, der deine Reisen erleichtert. Außerdem bringen die Mauleselinnen oder die Pferde dir zusätzliche AP jeden Tag. Jedoch brauchen diese Tiere viel Aufmerksamkeit. Du muss also sich regelmäßig um dein Reittier kümmern, damit es in Form bleibt.

Jeden Tag musst du dich dein Pferd kümmern. Wenn du dich dein Pferd nicht oder schlecht kümmerst, senkt seine Stimmung und also seine Produktion von Aktionspunkten verringert. Ein Pferd mit einer guten Gesundheit und einem guten Geisteszustand bring dir mehr Aktionspunkte.

Das Pferd ist niedergeschlagen, wenn du es allein lässt. Um ihm wieder Mut zu machen, bürste es ab!

Ein kleiner Trick dabei: Bürste es kräftig ab! Um dieses Minispiel zu gewinnen, musst du 80% erreichen.

Denke auch daran, dein Pferd zu füttern. Während du es fütterst regeneriert es Lebenspunkte und das ist eine Aufmerksamkeit, der dein Tier nicht gleichgültig gegenübersteht.

TRAINING

Du kannst dein Pferd 3 Male täglich trainieren. Die Regeln dieses Minispiel sind sehr einfach: Du musst durch eine Koppel reiten und gesund und wohlbehalten ankommen. Du musst den unterschiedlichen Hindernissen ausweichen. Dazu kannst du entweder dem Hindernis antizipieren, wenn du nach rechts oder nach links ausscherst, oder es überwinden. Das Pferd kann nicht springen beim Ausscheren, also pass auf die Stellung des Pferds auf! Am Anfang springt das Pferd nicht sehr hoch. Je mehr trainierst du es, desto höher springt es.

Das Pferd gewinnt Erfahrung, wenn du weniger als drei Male während des Trainings fällst. Je weniger du fällst, desto weniger Schäden erleidet dein Reittier und desto mehr gewinnt es Erfahrung. Jede zusätzliche Stufe geht mit einem Gewinn von Stimmung, Ausdauer und Sprunghöhe einher. Es ist also nicht notwendig, zu erwähnen, dass je mehr du dein Pferd trainierst, desto mehr Aktionspunkte bringt es dir mit.

Wenn dein Pferd zu schlecht beieinander ist, kannst du es pflegen so oft du willst (gegen Entgelt selbstverständlich).

Schließlich, wenn du wünschst, dein Reittier loszuwerden, genügt es dir, ihm eine Kugel zwischen den beiden Augen zu schießen. Der Sargträger kümmert sich um den Rest.

Titre Hotel

Wenn du Lust dich auszuruhen bekommst, gehe zum Hotel deiner Stadt. Dort kannst du schlafen, dich waschen oder Gegenstände einlagern.

ZIMMER

Die Mietdauer eines Zimmers ist bis maximal 5 Tage beschränkt, aber nichts hindert dir, den Schlüssel deines Zimmers \"zu verlieren\", um ein anderes zu nehmen. Es ist sehr offensichtlich, dass je länger du das Zimmer vermiest, desto teurer ist es. Habe also ein dickes Portmonee!!

Um ein Zimmer zu vermieten, nicht leichter als das! Entweder sprichst du direkt mit dem Hoteldirektor oder du versuchst direkt zu einem Zimmer zu gelangen: der Hoteldirektor wird nicht versäumen, dich hinuntergehen zu lassen, um dich einen Schlüssel kaufen zu lassen. Solange du einen Schlüssel besitzt, kannst du unbegrenzt zu deinem Zimmer gelangen.

Es gibt 3 verschiedenen Arten von Zimmer:

  • Zimmer (Zinnschlüssel)
  • Suite (Bronzeschlüssel)
  • Hochzeitssuite (Silberschlüssel)

LEISTUNGEN

Alle Zimmer bieten deinem Charakter dieselben Leistungen an, aber die erhaltenen Boni ändern sich der gewählten Art von Zimmer entsprechend. Wenn man z.B. sich allein in der Suite wäscht, senken die Maluspunkte um 10% gegen 5% in einem Zimmer.

Die zur Verfügung gestellten Leistungen sind:

  • Schlafen
  • Sich waschen (allein oder mit Rosalie/begleitet)
  • Gegenstände im Koffer einlagern

Schlafen

Schlafen bringt dir neuen Tätigkeit AP. Du kannst bis zu 5 Stunden schlafen. Jedoch, wenn du aus diesem oder jenem Grund deinen Schlaf zu unterbrechen beschließt, kannst du nicht mehr bis zum folgenden Tag wieder einschlafen. Je luxuriöser das Zimmer ist, desto besser schläfst du, und desto mehr AP bekommst du zurück. Du musst das Zimmer finden, das deinen Erwartungen entspricht.

KOFFER

Wenn du ein Zimmer im Hotel nimmst, besitzt du einen Koffer in diesem Hotel. Er ist kostenlos. Ganz gleich, was du wählst, kannst du zu den Gegenständen, die du im Koffer eingelagert hättest, von einem anderen Zimmer aus gelangen. Wenn du das Zimmer verlässt und du Gegenstände im Koffer lässt, ist das nicht schlimm. Sie werden bis deiner Rückkehr bewacht. Wenn du deine Gegenstände in einem Hotel lässt, musst du ein Zimmer in diesem Hotel vermieten, um sie wiederzubekommen. Schließlich kannst du keinen Schlüssel in deinem Koffer einlagern.

BONUS

Es gibt einen Notausgang falls ein Feuer im deinem Zimmer ausbricht, oder wenn du während deiner Liebesspiele mit der Frau deines Nachbarn entdeckt bist.

Titre Eglise

Du kannst mit dem Priester beten, um deine Fähigkeiten zu reset. Alle deine Fähigkeitspunkte werden dir zurückgegeben werden, die Stufe aller ihrer Fähigkeiten wird wieder auf 0 zurückgesetzt und du kannst wieder deine Angriffs-und Verteidigungsfähigkeiten wählen.

Pour son obole, le prêtre tient compte de votre niveau, votre réputation et le nombre de réinitialisation déjà faites.

Titre Notaire

Vous souhaitez acquérir une maison ou un shop ? Vous souhaitez déménager ou vous avez des dettes à payer ? Le notaire est là pour vous et surtout pour votre argent !

La maison

Vous pouvez acheter une maison dans chaque ville de l'état. Il suffit d'y mettre le prix !

Si vous avez déjà une maison et que vous souhaitez vous établir dans une autre ville. Vous pouvez déménager en allant au notaire de cette dernière. Il vous fera un prix d'ami sur son équipe de déménageurs.

Les shops

Vous avez envie de devenir le plus grand gestionnaire de l'état ? Pourquoi ne pas acheter un shop !
Attention un shop est une affaire sérieuse et vous pouvez y gagner de l'argent ou bien en perdre... beaucoup !

  • Achat de shop

Pour acheter un shop vous pouvez soit faire construire le votre soit l'acheter sur le marché des shops. Vous avez dans les deux cas le choix entre différents types, à vous d'acheter celui que vous préférez.
Si vous passez par l'achat direct vous devrez construire votre shop. Sinon vous aurez le choix entre tous les shops mis en vente dans la ville. Le notaire vous indiquera alors les bonnes et mauvaises affaires à réaliser.
Lors de l'achat vous devrez signer plusieurs contrats afin de valider votre choix.

  • Construction de shop

Pour construire votre shop vous devez honorer votre contrat de construction. Ce dernier stipule la quantité de dollars, de bois et de PA nécessaires à la construction.
Le notaire fera le lien entre vous et vos ouvriers et au passage prélèvera sa petite commission. Il faut donc lui amener, à votre rythme, l'argent et les matières premières. Le notaire vous indiquera votre avancement et vous donnera les clés de votre shop le moment venu.

  • Vente de shop

Vous pouvez vendre votre shop 5 semaines après son achat et si vous n'avez aucune taxe à payer. Lors de la vente le notaire va vous indiquer la valeur de votre shop sur le marché des shops. Il vous proposera un prix mais c'est à vous de définir le prix de vente qui vous semble correspondre à sa valeur.

Attention le notaire indiquera aux potentiels acheteurs si le prix du shop correspond aux prix du marché. Donc selon la différence entre votre prix et la valeur réelle de votre shop, le notaire fera un commentaire positif ou négatif.

  • Faillite de shop

Vous n'arrivez pas à gérer votre shop, c'est la faillite ! Tout n'est pas encore perdu, certes vous êtes interdit bancaire mais vous pouvez toujours venir chez le notaire pour payer vos dettes. Il vous indiquera le montant restant à payer et vous rendra les clés de votre shop le moment venu.
Vous avez deux semaines à partir de la date de faillite avant que vous ne perdiez définitivement votre shop et qu'il soit mis en vente.

Titre Maison

Um ein Haus zu erwerben, wirst du der Notar besuchen sollen. Wenn die Transaktion erst einmal vorgenommen wird und die Unterlagen untergeschrieben werden, wirst du der glückliche Eigentümer deines Haus.

Das Haus wird dein persönlicher Schlupfwinkel. In deinem Haus kannst du:

  • dich waschen
  • Essen
  • Schlafen

Während du dich wäschst, verringern deine Maluspunkte: z.B. -20% deiner Malusse in 10 Minuten. Während du isst, regenerierst du Lebenspunkte: z.B. +50% Lebenspunkte in 20 Minuten. Während du schläfst, bekommst du AP zurück: z.B. kannst du 9 Tätigkeit AP zurückbekommen, wenn du bis zu 4 Stunden schläfst.

Enfin, vous pourrez aussi consulter vos trophées de chasse, en particulier le nombre d’ours et d’aigles abattus.

Lorsque vous possédez une maison et que vous souhaitez déménager dans une autre ville, il vous suffit de vous rendre dans cette dernière. Le notaire vous mettra en relation avec une équipe de déménageurs en échange de quelques dollars.

Titre Clans

Einen Clan gründen

Um einen Clan zu gründen musst du in dem Schlupfwinkel oder im Büro des Sheriffs gehen und einen Antrag auf Clan-Gründung stellen. Notwendige Informationen:

  • Ein Clan-Name
  • Namen der 4 Spieler, die zu den 5 Clan-Chefs gehören werden.

Es ist auch möglich, ein Banner hinzuzufügen, sowie eine Clan-Nachricht, die in „Verwaltung des Clans“ noch verändert werden kann.

Jeder zukünftige Clan-Chef bekommt eine Bestätigung-Nachricht für die Clan-Gründung und muss 2000$ zahlen, um den Schlupfwinkel oder das Büro des Sheriffs zu bauen.

Wenn ein der zukünftigen Chefs ablehnt, wird der Clan nicht gegründet sein und Geld ist diejenigen zurückgegeben, die vorher bestätigt haben.

PS: Um einen Sheriff-Clan zu gründen, muss man eine weiße Weste haben und also kein Wanted haben!

PSS : Problème avec le message de guilde ne pas mettre de ‘ ou « !!!

Einem Clan beitreten

Damit du einem Clan beitreten kannst, musst du auf der Clan-Seite auf „Beitreten“ klicken.

Ein Antrag erscheint in „Antrag“ des Clans.

Die Chefs dieses Clans und auch die Admins können den Eintrag annehmen, wenn sie in „Antrag“ auf „Bestätigen“ klicken.

Im Bestätigungs- oder Ablehnungsfalle wirst du ein Telegramm bekommen.

PS: Um einen Sheriff-Clan zu gründen, muss man eine weiße Weste haben und also kein Wanted haben!

Rechte in den Clans

Die Oberhäupter haben das Recht :

  • Das Banner ändern
  • Die Clan-Nachricht zu ändern
  • Einen Antrag auf Clan-Zerstörung vorzubringen
  • Neue Mitglieder akzeptieren
  • Mitglieder zu Admins zu ernennen
  • Admins als Mitglieder zurückzusetzen
  • Mitglieder zu verweisen
  • Zum Clan-Koffer zu gelangen
  • Die Beute aufteilen

Bis jetzt haben die Administratoren das Recht :

  • Neue Mitglieder akzeptieren

CLAN-STATISTIKEN

Panneau
  1. Rangliste des Spielers : Oberhaupt, Admin oder Mitglieder
  2. Ruf des Spielers : Persönlicher Ruf/Ruf im Clan
  3. Clan-Punkte: Verdienst des Spielers. % seines Ruf im Clan im Verhältnis zum Ruf des Clans.
  4. Besiegt: Anzahl an gewonnenen Prämien
  5. Gefangen: Anzahl an ins Gefängnis geworfenen Feinden
  6. Niederlage: Anzahl an Niederlagen bei Prämie-Kämpfe
  7. Beschreibung des Clans mit seinem Ruf und seinem Geld
  8. Antrag: Chefs und Admins können die Anträge auf Clan-Beitritt sehen und akzeptieren.

Die Wanted

Um einen Preis auf den Kopf eines Spielers auszusetzen musst du auf dem Wanted-Plakat klicken.

Schreibe den Name des Cowboys, auf dessen Kopf du einen Preis aussetzen willst.

Schreibe den Wert der Prämie (Minimum: 5$).

Ein Gangster, der einen Preis auf den Kopf eines Sheriffs aussetzt, erhöht seine Unbestechlichkeit.

Ein Sheriff, der einen Preis auf den Kopf eines anderen Sheriffs aussetzt, verringert seine Unbestechlichkeit und wird auf dem Verräter-Plakat erscheinen.

PRÄMIE-DUELLE

Wenn ein Preis auf den Kopf eines Cowboys ausgesetzt ist, kann ein Cowboy von einem anderen Clan ihn zum Duell fordern.

Ein Prämie-Duell findet auf der Straße statt aber verläuft wie ein Duell in der Arena.

Der Sieger gewinnt die Prämie des Besiegten, wenn dieser eine hat oder sie im Geld des Clans bringt, wenn er zu einem Clan gehört.

Der Sieger kann dann den Verlierer ins Gefängnis werfen, wenn ein Preis auf seinen Kopf ausgesetzt war, und nur wenn der Sieger einen Clan hat.

Das Gefängnis

Wenn ein Cowboy ins Gefängnis geworfen wird, hängt die Haftzeit vom Betrag der Prämie und auch von der notwendigen Zeit, um ihn zu fangen, ab.

Si un gangster met un sheriff en prison, il sera mi dans la fosse.

Wenn ein Sheriff einen Gangster ins Gefängnis wirft, wird er ins Gefängnis des Sheriffs wandern.

Der Ruf

Wenn ein Cowboy ein Prämie-Duell gewinnt, gewinnt er 1 bis 3 Ruf-Punkten je nach dem Ruf seines Gegners. Je mehr Ruf-Punkte sein Gegner hat, desto mehr Punkte gewinnt er.

Wenn ein Cowboy ein Prämie-Duell verliert, verliert er 1 bis 3 Ruf-Punkten je nach dem Ruf seines Gegners. Je weniger Ruf-Punkte sein Gegner hat, desto mehr Punkte verliert er.

Der Ruf eines Clans entspricht der ganzen Rufe seiner Mitglieder.

Außerdem wird der Ruf eines Clans es seinen Mitgliedern ermöglichen, Verbesserungen für ihre Cowboys und ihre Clan zu entdecken.

Die Beute des Clans

Jedesmal, wenn ein Mitglied eines Clans ein Prämie-Duell gewinnt, ist das Geld zur Beute des Clans hinzugefügt.

Dank dieser Beute werden die unbedeckten Verbesserungen gekauft sein können, aber sie kann auch unter den Mitgliedern des Clans von den Chefs des Clans aufgeteilt werden.

Die Beute ist in diesem Fall unter den Mitgliedern je nach dem Verdienst von jedem und also je nach der Anzahl ihrer Clan-Punkte aufgeteilt.

Titre Shop

Il existe des shops officiels dans chaque ville mais lorsque vous avez assez d'argent il est possible d'en acheter un chez le notaire.

Achat d'un shop

  • Choix du shop

Vous avez le choix entre 3 shops pour l'instant : le Medic, le GunSmith et l'Hotel.
Vous pouvez faire construire votre propre shop mais également consulter le marché des shops afin d'acheter un des shops mis en vente. Une fois votre choix fait, le notaire vous fera signer différents contrats pour s'assurer de votre sérieux.

  • Contrat de construction

Si vous avez décidé de construire votre shop, vous devrez fournir au notaire assez d'argent, de bois et de PA.

  • Contrat d'usufruit

Chaque semaine vous devez payer une taxe sur vos bénéfices au notaire sauf lorsque votre shop est fermé. Vous avez deux jours à partir de lundi pour payer la taxe. Dans le cas contraire elle sera prélevée automatiquement avec une majoration. Si votre caisse ne contient pas assez d'argent, votre shop sera mis en faillite.

  • Ouverture du shop

Lorsque la construction est terminée ou lorsque vous venez d'en acheté un au marché, le notaire vous donnera l'accès à votre shop.
Votre shop aura un capital de départ (une partie de l'argent que vous avez donnée pour sa construction ou son achat).
Il aura également un léger stock des marchandises de bases ou bien le stock restant dans le cas d'un achat d'occasion.
Enfin il sera fermé, vous donnant le temps de préparer son ouverture. Vous pouvez l'ouvrir à tout moment sachant qu'il sera ouvert automatiquement à minuit.

Gestion d'un shop

La gestion du shop se décompose en deux grandes parties. La partie Gestion qui permet de gérer l'évolution de votre shop et la partie Production qui permet de gérer les jobs et les stocks.

  • Partie Gestion

Cette partie permet de voir directement les caractéristiques de votre shop. Notamment le montant de votre fond de caisse, le nombre de cowboys présents, le chiffre d'affaire de la précédente journée...
Ici, vous pouvez :

  • fermer votre shop pendant un nombre défini de semaines.
  • ouvrir votre shop lorsque le temps de la fermeture est terminée (il s'ouvrira automatiquement à la fin de la journée correspondante sinon).
  • payer la taxe sur les bénéfices en début de semaine.
  • retirer de l'argent du fond de caisse une fois par semaine et dans la limite du capital initial.
  • Vous pouvez mettre de l'argent dans la caisse une fois par jour. Le crédit sera compté dans les bénéfices de la journée.
  • Partie Gestion : Modifier l'enseigne

Cette partie permet de modifier le nom du shop, sa bannière et le message du patron.
Le nom est limité à 50 caractères.
Pour l'image il faut indiquer le lien complet (commençant par http://). La taille de l'image doit être de préférence de 468x60.
Le message du patron doit être validé par un modérateur, il n'est donc pas changé immédiatement.

  • Partie Gestion : Achat de marchandises

Cette partie permet d'acquérir de nouvelles marchandises que vous pourrez ainsi mettre en production. Lorsque vous achetez votre shop vous ne pourrez pas forcément produire toutes les marchandises directement. Les marchandises manquantes doivent être achetées en fournissant des PA. Dès que le nombre de PA est suffisant la marchandise est disponible dans la partie Production du shop.
Le nombre de PA pour chaque marchandise étant important, vous pouvez sélectionner une marchandise principale en la glissant déposant en tête de liste (elle sera entourée de rouge). La marchandise ainsi sélectionnée, vous permettra de convertir le nombre de PA dépensés par vos salarié dans la journée en PA d'achat. Ainsi lorsque un salarié dépense 10 PA pour travailler non seulement il va aider à la production d'un objet. Mais il va également vous faire gagner une partie des PA nécessaires à la marchandise en tête de liste. A minuit les PA dépensés sont calculés et ajoutés automatiquement aux PA de la marchandise principale.
Attention vous devez fournir un minimum de vos PA pour avoir la marchandise, ce minimum vous indique également si la marchandise est plus ou moins chère. Vous aurez ainsi une idée du temps qu'il faut pour acquérir chaque marchandise. Après avoir fourni les PA minimum vous pouvez toujours donner des PA sachant que ces derniers ont plus de valeur que les PA donnés par vos salariés.

Pour mettre à jour la liste, il vous suffit de cliquer sur le bouton « Mise à jour ».

  • Partie Gestion : Statistiques

Cette partie permet de consulter les statistiques de votre shop. Il y a différents types de graphiques vous aidant à repérer les variations dans les achats de vos articles ou dans votre production. Les graphiques sont tous en trois versions : les 7 derniers jour, les 4 dernières semaines et les 12 derniers mois.

Production d'un shop

Cette partie permet de voir et d'influencer la production de stock de votre shop. Votre stock est le nombre de marchandises que vous pouvez mettre sur votre étalage. L'étalage étant les articles que les cowboys peuvent acheter.
Pour produire les marchandises de votre stock, les cowboys doivent venir travailler dans votre shop.

  • Partie Production

Vous pouvez définir l'ordre de production des marchandises par les cowboys. Plus la marchandise est placée haut dans la liste, plus elle est prioritaire. Pour déplacer une marchandise, il suffit de la glisser, déposer dans la liste. L'image de la marchandise indiquera sa priorité avec un chiffre.
Chaque marchandise disponible dans votre shop possède différentes caractéristiques :

  • Nom : indique le nom, l'icone et la priorité.
  • Etalage : indique la quantité de marchandise qui est disponible à l'achat.
  • Mouvement : permet de mettre les marchandises produites par les cowboys sur l'étalage (<-). Ou bien de remettre des marchandises disponibles en stock (->).
  • Stock : indique la quantité de marchandise que vous avez en stock.
  • Qt à prod. : permet de changer la quantité de marchandise que vous voulez produire.
  • Prix : permet de changer le prix de l'article (1 changement toutes les 24h).
  • PP min : indique la production par PA de la marchandise.Un article peut être plus ou moins difficile à produire pour les cowboys. La PP minimum indique donc la quantité de produit créé lorsqu'un cowboy a un niveau de 1 PP et qu'il dépense 1 PA.
  • Niveau 1, 2 et 3 : permet de changer le montant des salaires pour produire les marchandises. Chaque niveau correspond au niveau du cowboy dans le métier qui correspond à votre shop. Plus son niveau est élevé plus il produit vite. Si le salaire est fixé à 0, les cowboys du niveau correspondant ne pourront pas produire l'article. Pour vous aider, une petite fenêtre indique le coût de l'article selon le salaire que vous entrez.

En dessous de la liste une phrase vous indique le coût de la production que vous avez mis en place. Lorsque vous avez fini vos modifications, il vous suffit de cliquez sur le bouton « Mise à jour ».

  • Partie Production : Achat de stock

Cette partie vous permet d'acheter des marchandises déjà produites. Vous achetez du stock avec des dollars dans une limite de 20000 $ par semaine pour chaque article. Le prix de chaque produit correspond au prix que vous pratiquez dans votre magasin.
Attention vous ne pouvez pas acheter un produit dont le prix vient d'être modifié. De plus lorsque vous faîtes un achat de produit, son prix ne pourra pas être modifié pendant un minimum de 24h.

Quelques précisions

  • La taxe

La taxe arrive chaque lundi et vous avez jusqu'au mardi minuit pour la payer, sinon elle sera prélevée automatiquement de la caisse avec une majoration.
Attention s'il n'y a pas assez d'argent dans la caisse, le shop sera en faillite, vous deviendrez interdit bancaire et vous aurez des dettes à payer.
La taxe est calculée sur les bénéfices de chaque journée. Plus les bénéfices sont importants plus la taxe est importante.

  • Vente

A partir de 5 semaines après l'achat de votre shop, vous avez la possibilité de le mettre en vente. Le notaire vous indiquera la valeur de votre shop mais ce sera à vous de fixer le prix.
Si votre gestion est exemplaire vous pourrez ainsi récupérer votre mise de départ et même gagner de l'argent.
Attention vous ne pouvez pas achetez un shop que vous avez mis en vente.

  • Faillite

La faillite d'un shop arrive si sa caisse est à 0 $ lorsque la taxe de la journée est calculée (à minuit).
Lorsque votre shop est en faillite vous avez deux semaines pour payer vos dettes auprès du notaire. Tant que vous avez des dettes votre shop sera fermé et vous serez interdit bancaire.
Lorsque que vous payez vos dettes votre shop vous est rendu et vous n'êtes plus interdit bancaire.
Si vous ne parvenez pas à payer vos dettes, votre shop sera mis en vente automatiquement, vous ne pourrez alors plus récupérer votre shop. Le prix sera fixé par le notaire et tiendra compte de votre mauvaise gestion !
Attention car la mise en vente signifie la perte d'une grande partie de votre mise de départ...

  • Les jobs

Les cowboys travaillant dans des shops non officiels gagneront de l'XP pour chaque PA dépensé. Le gain en XP est plus ou moins important selon le niveau du cowboy dans le métier du shop.

  • Les shops officiels

Les shops officiels fermeront au fur et à mesure que de nouveaux shops de joueurs apparaîtront.
Les marchandises qui n'existent pas dans les shops non officiels seront toujours disponibles dans les officiels.