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Cowboystown Black Hills est un jeu multi-joueurs gratuit dans lequel tu incarnes un cowboy au temps du Farwest. Véritable référence en la matière, c’est un jeu flash unique sur internet qui te permet de revivre cette époque et d’affronter les meilleurs cowboys du web dans le plus pur style des classiques du western. Dans un jeu mêlant gestion, action, rôle-play et stratégie, tu pourras faire évoluer ton personnage pour qu’il devienne le plus redouté des cowboys par sa maîtrise des armes comme celle de ses exploitations d’or.

screen shot

Mes infos

Statistiques
(ton perso.)

Inventaire

Compétences

Localisation

screen

Cowboys présents
(lieu où tu te trouves)

Accés à l'Arène

Gestion
(Gang,objets,...)

Ruelle

le but du jeu
perso

Le but du jeu, devenir le meilleur cow-boy de l'ouest. Pour cela il te suffit d'être parmi les premiers dans les duels de la ruelle ou bien de remporter les différents tournois organisés régulièrement dans l'arène. Tu devras faire évoluer ton cow-boy afin de devenir le plus respecté et le plus puissant de la ville. Débloque toutes les compétences et gagne un maximum de duel. Deviens aussi le plus riche de la ville, en exploitant les filons d’or dans la rivière, et les gisements d’or des montagnes.

Par la suite, tu pourras également choisir vers quelle destinée tu souhaites te tourner. Rejoins les shérifs pour faire respecter la loi dans Rapid City et Fort Pierre ou au contraire, rejoins un gang de gangsters pour mettre la pagaille et dévaliser les gisements de ton voisin !

Comment y arriver ?
bosssaloon

En provoquant d'autres cow-boys en duel.

En incitant les cow-boys à te prendre en duel.

En travaillant dans les shops et en remplissant des quêtes pour faire monter tes compétences.

En récoltant de l'or et de l'argent pour être le plus riche.

Déroulement d'un duel et des tournois

Duel dans la ruelle, la rivière ou le saloon

Tu peux te battre en duel dans différents lieux de la ville, que ce soient la ruelle, la rivière ou encore le saloon. Comme dans tout affrontement entre cow-boys, le premier qui aura dégainé sera le vainqueur. Tu devras donc être le plus rapide possible pour toucher ton adversaire avant que lui ne te troue la peau.

Provoquer un duel

Lorsque tu te retrouves dans un lieu (ruelle, arène, saloon...), tu as la possibilité de provoquer un autre cow-boy en duel. Pour cela, il te suffit de cliquer sur le bouton " Combats ", qui est situé en haut à droite de ton écran. En faisant ça, tu ouvres la liste des cow-boys présents.

En cliquant sur les deux armes croisées pistols tu lanceras le duel. Une fois le duel lancé, tu verras l'ombre du cow-boy en face de toi. A toi alors d'être le plus rapide dans tes tirs. Lorsque tu auras tiré sur le cow-boy adverse, le temps que tu auras mis pour le toucher s'affichera.

Tu devras ensuite attendre sa réponse. S’il accepte et qu’il t’affronte, un message te préviendra du résultat du duel. Il s'affichera au dessus du cadre de jeu.

resultats

Si ton temps est inférieur au sien, tu gagneras le duel.

En revanche, si son temps est inférieur au tien, il gagnera.

S'il refuse, le combat sera abandonné. Tu n'auras plus qu'à défier un autre cow-boy moins froussard. Au niveau de la liste des cowboys en ligne (dans la section « Combat »), en cliquant sur le bouton « gérer les duels envoyés », tu pourras récupérer les PA de combat que tu as utilisé pour les duels qui n’ont pas été relevés par tes adversaires en cliquant sur « supprimer le duel ».

Répondre à un duel

Quand un cow-boy te provoque en duel, un message apparaît dans la fenêtre d'information. Tu devras cliquer sur l'icône duel pour accepter ou fuir le duel.

new_duel

Chaque duel lancé ou que l'on te lance te coûtera un PA d'attaque. En revanche, si ton adversaire se défile ou si tu fuis, tu ne dépenseras rien.

Tournoi dans l’arène

L’arène est le lieu où les cow-boys se rencontrent pour en découdre quelques fois jusqu’à la mort. Tu pourras y gagner de belles récompenses.

Règles de l’arène

Pour pouvoir participer aux tournois de l’arène, il faut d’abord t’inscrire (gratuitement bien sûr).

Le vainqueur est celui qui, dans le temps imparti (4 secondes), a fait le plus de dommages à son adversaire.

Si tu tues ton adversaire il est éliminé du tournoi et cela te fait gagner deux points de victoire.

Cependant, si tu te fais tuer, tu devras aller te faire ressusciter au cimetière pour un micro paiement. De plus, tu ne pourras plus participer au tournoi pendant la saison en cours.

Lancer un duel/répondre à un duel

Lancer un duel ou y répondre se déroule de la même manière que dans les autres lieux de la ville (ruelle, saloon, rivière). Seules changent les modalités de victoire.

Chaque duel incrémentera ton compteur de duel effectué de 1. Si tu gagnes, ton compteur de victoire sera lui aussi incrémenté de 1.

Les compétences

Lorsque tu actives une ou des compétences attaques, défenses et spéciales, le prochain duel que tu feras utiliseras la ou les compétences actives.

Lorsqu'une compétence est utilisée lors de ton tour ou a été utilisée lors du tour de ton adversaire, son icône apparaîtra en haut de la fenêtre lors du duel. Lorsque tu engages un duel avec une compétence défense activée, l'icône sera alors grisée puisque la compétence ne sera pas forcément utilisée lors de ce duel. Lorsque l'icône grisée n'apparait plus, c'est qu'un adversaire a répondu à l'un de tes duels.

Les points d'actions

Lorsque tu vas te connecter, tu verras tes points d'actions en haut à gauche de ton écran. Tu verras que tu possèdes deux types de points d'actions. Les points d'actions de combat et les points d'actions d’activité. Tu possèdes par défaut 25 points de chaque par jour.

Si tu désires plus de points d'action, tu peux te rendre au Drugstore pour acheter des CBT SkullZ. Ils te permettront de boire une potion de points d'action.

allopass

1- Les Points d'Actions de Combat

Ces points d'actions te servent à provoquer un duel ou à y répondre.

Provoquer quelqu'un en duel te coûte 1 PA si le cow-boy adverse accepte. En revanche, s'il refuse, cela ne te coûtera rien.

Accepter un duel te coûte également 1 point d'action de combat.

2- Les Points d'Actions d’Activité

Ces points d’action te permettent d’effectuer diverses activités comme :

Travailler dans les différents shops ;

Chercher des filons et des mines ;

Construire des installations sur les filons et dans les mines ;

Les compétences;

Il existe cinq types de compétences :

  • natives

  • de défenses

  • d'attaque

  • de travail

  • spéciales


1- La compétence native

déplacement

Tu pourras faire évoluer cette compétence grâce aux points de compétences que tu gagneras chaque fois que tu passeras un niveau. Il s’agit de la compétence de déplacement que chaque cow-boy possède dès son arrivée.

2- Les compétences de défense

Les compétences de défense sont débloquées à partir du niveau 5. Dès lors, tu auras le choix parmi deux compétences. A toi de faire le bon choix en fonction de ce qui te correspond le mieux. Ces compétences sont à activer avant les duels.

Tu pourras faire augmenter ton niveau dans ces compétences en y attribuant des points de compétence acquis en passant au niveau supérieur. Chaque compétence comporte 4 niveaux d’évolution.

Les compétences disponibles sont :

  • Vitesse

  • Résistance

  • Esquive

Vitesse

vitesse

Cette compétence te permet d'augmenter ta vitesse de déplacement. Ton adversaire te verra changer de position plus rapidement.


Résistance

resistance

Cette compétence te permet de résister aux premiers coups de ton adversaire. Plus elle sera élevée, plus tu seras résistant aux coups.


Esquive

esquive

Cette compétence te permet d'esquiver les coups de ton adversaire. Plus elle sera élevée, plus tu seras capable d’éviter les coups.


3- Les compétences d'attaque

Tout comme les compétences de défense, les compétences d'attaque devront être activées avant les duels. Ces compétences seront débloquées à partir du niveau 5.

Les différentes compétences d'attaque disponibles sont :

  • Bullet time

  • Tir chirurgical

Bullet time

bullettime

Le Bullet time te permet de ralentir le temps. Ainsi, tu verras ton adversaire bouger au ralenti, ce qui te permettra de mieux viser. Cette compétence comporte 4 niveaux d’évolution.


Tir chirurgical

tirchirurgical

Cette compétence te permet de multiplier les dégâts de ta première balle, il faudra donc que tu sois extrêmement précis pour ne pas manquer ton adversaire. Cette compétence comporte 4 niveaux d’évolution.


4- Les compétences de travail

En travaillant dans les différents magasins, tu débloqueras plusieurs compétences qui te seront fort utiles. A toi de les découvrir cow-boys. Tu ne crois pas qu'on va tout te dire non ? L’accès à ces compétences dépend de ton niveau général et de celui acquis dans les différents métiers.

Travailler te permet de gagner des dollars mais te coûte également des PA d’activité. Plus tu travailleras, plus ton niveau sera élevé. Tu pourras alors accéder à des tâches qui te rapporteront plus de dollars mais pour lesquelles tu devras utiliser plus de PA. Tu auras la possibilité de faire évoluer les compétences débloquées en travaillant en y attribuant des points de compétences.

Les compétences disponibles sont :

Compétences du saloon
volerdollars

Voler dollars (Niveau de travail : 4. Level du cowboy : 11 )

voleror

Voler or (Niveau de travail : 5. Level du cowboy : 11 )

Compétences de l'hotel
oeil

Oeil (Niveau de travail : 5. Level du cowboy : 11 )

dormir

Dormir (Niveau de travail : 3. Level du cowboy : 11 )

Compétences du ranch
cheval

Nomadisme (Niveau de travail : 3. Level du cowboy : 11 )

lasso

Lasso (Niveau de travail : 8. Level du cowboy : 11 ) ( non disponible )

Compétences du gun shop
grosgun

Armes gros calibres (Niveau de travail : 8. Level du cowboy : 11 )

dynamite

Dynamite (Niveau de travail : 7. Level du cowboy : 11 )

doublegun

Double Gun (Niveau de travail : 6. Level du cowboy : 11 )

Compétences du médic
soigner

Se soigner (Niveau de travail : 5. Level du cowboy : 11 )

Compétences du supplies
armurier

Armurier (Niveau de travail : 8. Level du cowboy : 21 )

Cette compétence permet de construire ses balles en allant chez le GunSmith avec un moule à balles.

Compétences de l'inventeur
mettalurgie

Métallurgie (Niveau de travail : 6. Level du cowboy : 11 )

Cette compétence permet de découvrir du métal lorsque on extrait de l'or dans la rivière.

5- Les compétences spéciales

Ces compétences seront activées dès que vous serez niveau 31.

Les compétences disponibles sont :

  • Déplacements spéciaux

  • Furie

Chacune comporte 5 niveaux d’évolution.

Déplacements spéciaux ( non disponible )

superbouge

Les déplacements spéciaux sont des mouvements supplémentaires. Ils seront ajoutés aux mouvements disponibles dans la compétence native.


Furie

furie

Cette compétence permet de doubler les dégâts infligés à ton adversaire pendant plusieurs coups, en fonction du niveau de ta compétence.


La ruelle

Le point central de la ville. De là, tu peux accéder à tous les lieux de ta ville.

Pour tes débuts en ville, tu peux t’entraîner au tir pour accroître ta précision grâce au ShootCan. Il t’en coutera un PA de combat à chaque tentative. Tu dois faire exploser un maximum de bouteilles dans le temps qui t’est imparti.

Dégaine ton arme, tire sur les bouteilles posées sur la barrière et descends-les tant qu’elles sont dans les airs.

Tu commenceras à gagner des points précision à partir de 20 bouteilles détruites et tu pourras continuer à t’entrainer jusqu’à ce que tu atteignes le niveau 10 en précision.

Les armes

1- Achat

gun

Tu es allé dans la rivière et tu as oublié d'enlever ton arme de ta ceinture. Du coup elle est toute enraillée.

Tu as la possibilité si tu le désires d'en acheter d'autres en te rendant au Gun Shop. Choisis celle qui te convient parmi toutes celles proposées.

Tu y trouveras de simples revolvers comme des gros calibres. Mais attention, tirer à la Gatling n’est pas à la portée du premier pied tendre venu. Il te faudra avoir une certaine expérience avant de pouvoir utiliser les armes les plus puissantes. 

Lorsque tu achèteras une arme, tu pourras la retrouver dans ton inventaire.

2- Vente

Tu n'as plus besoin de ton arme ?
Il te suffit de la revendre au GunSmith.

Cliques sur la caisse enregistreuse, le boss te proposera alors un prix d'ami pour chacune des armes que tu as dans ton inventaire.

Attention il n'est pas intéressé par les armes qu'il ne connait pas.

3- Création de balles

Tu es un armurier confirmé ?
Le GunSmith te laisseras alors utiliser son four pour créer tes propres balles en utilisant les bonnes matières premières.

Attention le GunSmith ne prête pas son four indéfiniment, tu auras juste le temps de construire 5 balles par jour.

L'inventaire

L’inventaire est l’espace où tu pourras gérer tous les objets que tu transportes.

Voici comment ça se présente :

inventaire

Son utilisation est simple.

D’abord clique sur l’onglet de la catégorie d’objet qui t’intéresse. Ensuite clique et fait glisser l’objet que tu as choisi :

  • sur ton cowboy si c’est un objet à utiliser .

  • sur les boites à côté des mains si c’est une arme. .

Si tu souhaites retirer une arme des mains de ton cowboy, clique puis fait glisser l’arme de ton cowboy vers l’inventaire. L’objet se place automatiquement dans la catégorie appropriée (pas besoin de cliquer son l’onglet arme avant de la retirer de ton avatar).

Pour jeter un objet, prend le de ton cowboy ou de ton inventaire et dépose le dans le trou. Si tu souhaite réellement jeter et détruire ton objet, confirme le.

Les remontants

blunt

Tu as un petit coup de barre après un combat fastidieux. Tu as perdu et tu as besoin d'un bon petit remontant pour te remettre sur pied. Pas de problème. Tout est là pour toi.

verre

Tout est là pour toi. Rends-toi au Saloon et en fonction de tes envies, tu trouveras plusieurs sortes de remontant. Notamment un bon verre de Whisky ou encore un bon Blunt.

Ah ! Je vois, tu n'es pas trop porté sur la boisson ni sur les calumets. Toi ton truc c'est plutôt la sensualité d'une belle plante. Janine et ses copines sauront bien s'occuper de toi. Dirige-toi vers le saloon et tu trouveras ton bonheur !

Les malus

HAHAHA ! Tu as bien bu tout ton Whisky ? Fumé tous tes Blunts ? Ou tout simplement profité de ces merveilleuses créatures qui peuplent le Saloon ? Et maintenant te voila tout mou, impossible de viser juste, impossible de tirer sur ta cible. Comment cela est-il possible te demandes-tu, comment un tireur aussi puissant que toi peut se faire démembrer par des pieds tendres tout justes bons à garder les veaux.

Regarde donc ta jauge de malus, tu t'apercevras vite que tu as trop abusé des bonnes choses.

Le malus alcoolique signifie que tu as trop bu de Whisky. De ce fait, ta vision est altérée et tu vises moins bien.

Le malus stone est dû à ton penchant pour les Blunts. Tout comme le Whisky, il t'empêche de viser juste.

Le malus pervers démontre l'attachement particulier que tu portes aux dames de joie du saloon. Elles t'ont tellement épuisé que tu es ralenti lors de tes combats.

Les soins

poute

Tu es bien pâle petit. Je pense que tu as trop abusé des bonnes choses. Je te conseille d'aller faire de boire ce breuvage venu d'Atlanta que te propose le barman. A ce qu'il parait ca t'enlève le mal de tête et les maux de ventres. Certaines filles du Saloon sauront s’occuper de toi et te soigner, mais fais attention à ce qu’elles ne t’épuisent pas trop !

Si tu es trop mal en point, va faire un tour chez le Médic, il te remettra d’aplomb ! Tu pourras y réanimer tes membres morts, t’approvisionner en bandages, et te reposer. Une délicieuse infermière sera là pour t’administrer tous les soins dont tu auras besoin avec douceur.

Les Statistiques

Dans cet espace, tu retrouveras toutes les informations sur ton cowboy.

Statistiques du cowboy

En un clin d’œil, on peut voir l’état de santé de ton cowboy. Si un membre est rouge, vas vite voir le médic.

Tu peux voir le niveau actuel du cowboy, ainsi que le nombre de points d’expérience durement acquis. Les points d’expériences sont gagnés lors les duels contre les joueurs ou les gardes (de mine de et de filons) .Par contre on ne peut passer au niveau suivant qu’en gagnant un dernier duel contre un joueur.

Les cowboys ont aussi une réputation. Elle est donnée en fonction du niveau du cowboy. Les titres attribués vont de « Novice » à « Légende ». A vous d’arriver au sommet et vous faire un nom sur CowboysTown.

Pour ce qui est de la précision, elle augmente tous les dix duels contre d’autres joueurs gagnés. Elle permet d’améliorer le maniement des armes lors des combats. Cette précision peut aussi être augmentée par des armes.

Le compteur de headshot affiche le nombre de tirs à la tête infligés à vos adversaires.

Les indicateurs de malus (saoul, stone et fatigué) jouent aussi un rôle important dans les combats quand ces indices dépassent une certaine limite. Plus vous aurez d’états au-delà de cette limite, plus vous aurez de mal à vous battre dans de bonnes conditions. Soigne ta santé, cowboy, ta vie en dépend !

La « moyenne de tir » représente le temps moyen mis pour gagner un duel. Il montre clairement tes talents de fines gâchettes. N’hésite pas à comparer ton score avec d’autres cowboys.

Les classements sur cette page sont basés sur le nombre d’ennemis abattus. Le classement général couvre toutes les villes du monde alors que le classement juste en dessous dépend de la ville dans laquelle tu te trouve. Tu peux donc très vite estimer le niveau global de la ville visitée.

Dans la zone en dessous des classements, sont affichés des messages t’indiquant si tu es apte à te battre. Si le message est en vert, tout est bon, tu es prêt. Par contre, si le message est rouge, pense faire un checkup avant de repartir.

Enfin, si tu clique sur ton pseudo, tu pourras personnaliser les couleurs de ton cowboy.

Personnalisation du cowboy

Fait glisser les réglettes pour choisir les couleurs de ton cowboy, puis valide pour enregistrer tes choix.

Titre infos du joueur

Dans la section « Compte -> Mes Infos », tu pourras renseigner plus en détails les informations te concernant. Tu pourras même enregistrer l’histoire de ton cowboy. Cette histoire est visible à tous les joueurs qui passent leur curseur sur ton pseudo dans la section des combats (l’endroit où tu lance des duels).

Infos Partie 1

Tu peux aussi redéfinir la qualité d’affichage des animations flash. Si jamais tu as l’impression que les animations saccadent ou ralentissent, n’hésite pas à réduire la qualité.

Enfin, tu peux te faire envoyer un message d’alerte en choisissant la fréquence de ces alertes. Pour désactiver ces alertes, règle simplement cette fréquence à 0. Ces mails seront envoyés à l’adresse que tu as fournie.

Infos Partie 2

La riviere

La rivière est un lieu stratégique sur CowboysTown. C'est ici que les cow-boys peuvent trouver de l'or et s'enrichir en exploitant des filons et en pêchant quelques poissons. La rivière se partage en quatre zones (rivière du nord, du centre, du sud et la zone de pêche). En explorant chacune de ces zones avec ton tamis tu pourras tomber sur des pépites d’or décelant ainsi l’existence d’un filon d’or à exploiter. Attention, chaque tentative te coûtera un PA d’activité, et peut déboucher sur d’autres trouvailles moins glorieuses, telles que des poissons vivants qui te gratifient d’un point de santé partout (voire même des poissons morts !). Il peut arriver qu'un ours t'attaque pendant que tu cherches : si tu ne l'abats pas assez vite, il t'infligera 3 points de dégâts partout.

Très souvent, tu tomberas sur des filons déjà exploités par tes rivaux. Dans ce cas, tu auras le choix entre affronter les gardes et les ouvriers qui protègent le site, pour en prendre le contrôle ou revenir à la rivière pour continuer tes recherches.

L’exploitation des filons

Une fois ton filon acquis, de nombreuses possibilités s'offrent à toi pour l’exploiter. Il existe cinq types de filons différents : « maudit », « qui dépanne », « sympathique », « en or » et « exceptionnel ». Suivant la nature de ton filon, il te rapportera plus ou moins d’or. Plus tu l’exploiteras et viendras souvent récolter l’or, moins il produira et risquera d’évoluer vers un filon de type inférieur.

5 constructions différentes sont disponibles pour l’exploiter et le protéger :

La riviere
  • Le Rocker :

Il permet d'optimiser la productivité du filon et comporte 4 niveaux. Plus le rocker est évolué, plus celui-ci rapporte de grammes d'or.

Si tu possèdes la compétence métallurgie, tu pourras récupérer du métal chaque fois que tu auras de l'or.

Niveau 1 : nécessite 5 PA activité.

Niveau 2 : nécessite 8 PA activité.

Niveau 3 : nécessite 10 PA activité et au minimum le level 7 pour son cow-boy.

Niveau 4 : nécessite 12 PA activité et au minimum le level 14 pour son cow-boy.

  • La Digue :

Elle permet de protéger le filon contre les crues de la rivière. Si une crue apparait et que le filon n'a pas de digue, celui-ci est complètement détruit et les gardes et ouvriers sont tués. Quelques heures avant chaque crue, une news est postée sur le site pour annoncer celle-ci, à toi donc de te tenir régulièrement informé.

La digue comporte 3 niveaux d’évolution :

Niveau 1 (temps de construction : 10 minutes) :

nécessite 3 PA activité et 20$. Permet de protéger ses gardes Champêtres et Bandits ainsi que ses ouvriers Apprentis en cas de crue. Toutes les installations en place seront réduites au niveau 1 quelque soit leur niveau

Niveau 2 (temps de construction : 1 heure) :

nécessite 5 PA activité ,50$ et au minimum le level 11 pour ton cow-boy. Permet de protéger ses gardes les gardes Champêtres, Bandits et Warriors ainsi que les ouvriers Apprentis et Assistants en cas de crue. Toutes les installations en place seront réduites au niveau 2 quelque soit leur niveau.

Niveau 3 (temps de construction : 3 heures) :

nécessite 8 PA activité ,80$ et au minimum le level 21 pour ton cow-boy. Permet de protéger tous les types de gardes ainsi que tous les types d'ouvriers en cas de crue. Toutes les installations en place seront réduites au niveau 3 quelque soit leur niveau.

Attention, la digue est détruite lors d'une crue, quelque soit son niveau.

  • Le Refuge :

Il permet de recruter des gardes pour protéger son filon contre les attaques des autres cow-boys. Les gardes sont de 4 types : Garde champêtre, Bandit, Warrior et Invincible. Bien sûr, plus ils ont un niveau élevé, plus ils sont difficiles à combattre et plus ils sont chers. Par défaut, le filon peut accueillir 3 gardes (type Garde champêtre). Celui-ci comporte 3 niveaux :

Niveau 1 (temps de construction : 10 minutes) :
nécessite 4 PA activité et 20$. Permet de recruter 1 garde supplémentaire et donne accès aux gardes de type Bandits.

Niveau 2 (temps de construction : 1 heure) :
nécessite 6 PA activité, 50$ et au minimum le level 11. Permet de recruter 2 gardes supplémentaires et donne accès aux gardes de type Warrior.

Niveau 3 (temps de construction : 3 heures) :
nécessite 10 PA activité, 80$ et au minimum le level 21. Permet de recruter 2 gardes supplémentaires et donne accès aux gardes de type Invincibles

  • Le Mirador :

Il permet lui aussi de recruter des gardes pour protéger son filon contre les attaques des autres cow-boys. Celui-ci apportera de nouvelles fonctionnalités par la suite. Pour le moment, il comporte 3 niveaux :

Niveau 1 (temps de construction : 10 minutes) $1 nécessite 4 PA action et 20$. Permet de recruter 1 garde supplémentaire et donne accès aux gardes de type Bandits.$2 Niveau 2 (temps de construction : 1 heure) :$1 nécessite 6 PA action, 50$ et au minimum le level 11. Permet de recruter 2 gardes supplémentaires et donne accès aux gardes de type Warrior.$2 Niveau 3 (temps de construction : 3 heures) : $1 nécessite 10 PA action, 80$ et au minimum le level 21. Permet de recruter 2 gardes supplémentaires et donne accès aux gardes de type Invincibles.$2 Les Gardes peuvent donc être 15 au maximum (5 gardes de base + 5 gardes maxi grâce au Refuge + 5 gardes maxi grâce au Mirador).$2

  • L'Atelier :

Il permet d'optimiser le rendement du filon en employant des Ouvriers. Ces derniers peuvent également protéger le filon contre les attaques des autres cow-boys (ils sont malgré tout moins efficaces que les gardes). Les ouvriers sont de 3 types : Apprenti (+10% de productivité), Assistant (+20% de productivité) et Ingénieur (+30% de productivité). Bien sûr, plus ils ont un niveau élevé et plus ils sont chers. Par défaut, le filon peut accueillir 1 ouvrier (Apprenti). Celui-ci comporte 3 niveaux.

Niveau 1 (temps de construction : 10 minutes) :
nécessite 4 PA action et 20$. Permet de recruter 1 ouvrier supplémentaire.

Niveau 2 (temps de construction : 1 heure) :
nécessite 6 PA action, 50$ et au minimum le level 11. Permet de recruter 2 ouvriers supplémentaires et donne accès aux ouvriers de type Assistants.

Niveau 3 (temps de construction : 3 heures) :
nécessite 10 PA action, 80$ et au minimum le level 21. Permet de recruter 2 ouvriers supplémentaires et donne accès aux ouvriers de type Ingénieurs.

Les Ouvriers peuvent donc être 6 au maximum (1 ouvrier de base + 5 ouvriers maxi grâce à l'Atelier).

Les crues

Les rivières de chaque ville sont toutes sujettes aux crues! Ces crues dévastatrices surviennent à intervalle régulier. Il en existe de deux types :

  • La crue normale :

Cette crue detruit tous les filons non protégés par des digues. Toutefois elle amène autant de nouveaux filons qu'elle en a détruit.

  • La crue HARDCORE (la grosse vague) :

Cette crue detruit tous les filons non protégés par des digues ainsi que tous les filons de type « maudit » et « qui dépanne » . Toutefois elle amène également autant de nouveaux filons qu'elle en a détruit.

MétéoBlackHills nous a confirmé que les crues arrivaient systématiquement un vendredi. Une crue normale survient toutes les 3 semaines et une crue HARDCORE toutes les 9 semaines.

N'oublies pas de consulter régulièrement le site pour savoir quand la prochaine arrive!

Le Fishkiller

Dans la zone la plus au sud de la rivière, tu peux tenter de gagner quelques dollars en pêchant les poissons qui nagent insouciamment. Tu dois en attraper un maximum dans le temps qui t’est imparti. Pour pêcher rien de plus simple : avec ta canne, fais sortir de l’eau les poissons qui passent près de ta ligne (avec la barre espace) et shootent les avant qu’ils ne retombent dans la rivière. Tu peux également te servir de ton arme en leur tirant dessus dans la rivière, pour les effrayer et les faire changer de direction.

Attention Cow-boy ! Garde bien à l’esprit que tu n’auras droit qu’à une seule tentative par jour alors ne te la coule pas douce.

La mine

Tu vas apprendre ici comment gérer l'exploitation des mines de la montagne.

Chercher des Mines

Tu peux chercher des mines dans les montagnes près de ta ville. Lorsque tu cherches, il peut arriver qu'un aigle t'attaque : si tu ne l'abats pas assez vite, il t'infligera 3 points de dégâts partout. Ensuite, soit tu tomberas sur la mine d'un de tes rivaux, soit tu devras piocher pour savoir ce qui se trouve sous la roche. Dans ce dernier cas, tu peux parfois découvrir une racine qui te rendra 3 points de santé partout. Quand tu découvres une mine, tu dois la descendre avec ton chariot pour en prendre le contrôle, mais comme elle est toute neuve, tu réussiras forcément.

Conquérir la Mine d'un Cowboy

Pour conquérir la mine d'un cowboy, il faut tuer tous les gardes qui la défendent, puis réussir à descendre les galeries qui composent la mine en évitant les pièges. Souviens toi des bifurcations qui conduisent à ces pièges si tu veux réussir à arriver à la fin de la mine. Chaque tentative de descente te coûte 1 PA action, que tu réussisses ou non. Les pièges peuvent t'infliger plus ou moins de dégâts : la simple fin des rails ne te blesse pas, l'éboulement te fait perdre 5 points de santé partout, l'explosion 10.

Construire sa Mine

screenshot construction mine

Pour construire ta mine, tu peux rajouter de nouvelles sections de rail ou de nouvelles bifurcations, en creusant. Clique sur la fin de la mine et sélectionne la section que tu veux construire. Il n'y a pas de limite à la longueur de ta mine. Par contre, si tu ne fais pas attention, tu peux te retrouver bloqué dans la construction.

Les sections de base (production)

Elles permettent de produire de l’or.

Section de Rail
Coût : 20$ et 4PA. Produit de l'or chaque jour.

Les bifurcations et leurs améliorations (pièges)

Elles permettent de piéger les cowboys qui tentent de voler ta mine, mais ne produisent pas d’or. Après avoir construit une bifurcation de Fin de rail, il te suffit de cliquer dessus pour l’améliorer, d’abord avec la Bifurcation d’éboulement, puis avec la Bifurcation d’explosion.

mine3

Bifurcation - Fin de Rail
Coût : 20$ et 4PA. Une bifurcation conduisant à une fin de la mine. Ne fait aucun dégât.

mine4

Bifurcation - Eboulement
Coût : 5$ et 1PA. Upgrade de la Fin de Rail. Inflige 5 dégâts partout.

mine5

Bifurcation - Explosion
Coût : 25$ et 1PA. Upgrade de l'Eboulement. Inflige 10 dégâts partout.

Explorer ta mine

Tu peux te déplacer sur la carte de ta mine en cliquant sur la boussole en bas à gauche. Le bouton du centre t'amènera à la fin de la mine ; si tu cliques dessus une nouvelle fois, il te ramènera au début. Tu peux aussi essayer de descendre ta propre mine en cliquant sur l'icône de chariot, à droite de la boussole (dans ce cas, tu ne perds pas de PA d’action ni de points de santé si tu tombes sur un piège).

mine6

Descendre la Mine
Permet de descendre sa mine sans dépenser de PA ni subir de dégâts.

Utiliser des Gardes pour ses Mines

Tu peux employer des gardes pour défendre tes mines, exactement comme pour tes rivières. En tout, il peut y avoir 5 gardes sur une mine, dans n'importe quelle combinaison de gardes que tu peux recruter par rapport à ton niveau. Ce sont les mêmes gardes que ceux utilisés pour tes filons à la rivière.

Production de la Mine

La Mine produit de l'or en fonction du nombre de sections qui la constituent. Attention, les sections de bifurcation piégées ne comptent pas dans la production ! A toi de trouver un équilibre entre la rentabilité de ta mine et sa protection.

Les coups de grisou

L'exploitation des mines entraîne un phénomène naturel qui peut être très devastateur : le coup de grisou.
Le coup de grisou arrive plus ou moins régulièrement et ne peut pas être prévu par le centre MétéoBlackHills.

Il existe deux sortes de coups de grisou :

  • Le coup de grisou normal :

Cette explosion de gaz ne touche que les mines à une section. $1 Elle les détruit et tue les gardes éventuels, d'autres mines apparaissent pour compenser.

  • Le coup de grisou HARDCORE :

Cette explosion de gaz et de poussière peut toucher toutes les mines qui ont plus de 2 mois. $1 L'explosion détruit la mine et les gardes éventuels, d'autres mines apparaissent pour compenser.

Lorsque le coup de grisou est passé, notre envoyé spécial Jimmy fera un rapport des dégats dans les news.

Titre Grange

La grange, ou le petit pied à terre de votre cowboy. Quitte à avoir une grange autant qu'elle rapporte, non ?! Alors affutez votre scie et apprêtez vous à monter votre grange de vos propres mains.

Avant de vous attaquer à la construction des différents bâtiments, il va donc falloir couper du bois.
Rien de plus simple. Il suffit de cliquer sur le bouton représentant une scie en bas à gauche de l'écran de la « grange ». Cela déclenchera une action qui dure 5 minutes et ne coute aucun point d'action. Ainsi, vous gagnerez 2 stères de bois supplémentaires.
Avec le bois récolté, vous allez pouvoir construire vos bâtiments.

La grange offre la possibilité de construire 5 bâtiments différents : la grange, l'enclos à cochons, l'enclos à vaches, l'enclos à moutons, l'enclos à poules et le champ.
Les bâtiments ont un coût de construction à la fois en PA, en dollars et en bois.
Une fois les ressources emmagasinées, il suffit de cliquer sur le bouton gestion (qui s'efface si vous êtes en train de couper du bois ou si vous construisez un bâtiment). Apparaitra alors l'écran de gestion de la grange.

Gestion de la grange

Un récapitulatif de l'état de votre grange s'affichera. Ainsi qu'un menu permettant de construire les bâtiments.

Mais vous ne pouvez pas construire n'importe quoi, n'importe quand. Le niveau d'un bâtiment ne peut pas dépasser celui de la grange.
Quant à la grange, pour la faire monter d'un niveau, il faut que tous les autres bâtiments soit du même niveau qu'elle.
De plus, les bâtiments sont limités au niveau 4.

Si toutes les conditions sont remplies, la construction du bâtiment est lancée. Chaque construction prend un certain temps, vous aurez donc à attendre avant d'en lancer une autre.

Une fois terminé, chacun de vos bâtiments vous rapporte de l'argent mais ils ont un coût d'entretien.
La colonne « gain » est l'argent rapporté et « perte » l'argent perdu.
Toutes les heures vous engrangez ou perdez de l'argent en fonction de votre gestion.

Si vous ne souhaitez plus vous occuper de votre grange ou tout simplement pour satisfaire vos pulsions pyromanes, il vous suffit de la brûler. Simple et efficace. Vous reviendrez ainsi à zéro.

Titre Bank

L'un des endroits les plus importants de la ville est la banque. D'ailleurs, chaque ville possède sa propre banque. Elle vous offrira la possibilité de stocker votre argent mais aussi de revendre votre or. Et enfin, pour les plus joueurs d'entre vous, la bourse est ouverte 24h sur 24.

Compte en banque

Vous n'avez pas envie de vous promener avec plusieurs centaines de dollars sur vous ?
Pourquoi ne pas ouvrir un compte en banque ?! Là, votre butin sera en sécurité.
Pour ouvrir un compte, rien de plus simple, il suffit de parler à l'un des banquiers présent.
Vous avez le choix entre quatre types de comptes :

  • Le livret jaune : C'est un compte réservé aux novices. Il est peu couteux à ouvrir et il offre un taux d'intérêt élevé. En contrepartie, son plafond est plutôt bas.
  • Le compte pro : Il est destiné aux cowboys un peu plus expérimenté. Le coût d'ouverture et le plafond sont plus élevés mais le taux d'intérêt est plus bas.
  • Le super pro : Un échelon encore au dessus. Destiné aux personnes ayant un bon magot ainsi qu'une source de revenus plutôt importante.
  • L'archi blindé : Le compte ultime pour ceux qui sont plein aux as.

Une fois que vous avez choisi le compte qui convient à vos besoins, il suffit d'y souscrire auprès d'un banquier. Il se fera un plaisir d'encaisser les frais d'ouverture de votre compte.
Mais attention, choisissez-le bien car vous ne pouvez en avoir qu'un par banque.

Vous avez votre compte ? Parfait.
En allant dans l'onglet « Mon compte », vous aurez accès à diverses informations sur votre compte (plafond, intérêt, l'argent sur votre compte et le montant de vos derniers intérêts).
Vous aurez en plus, la possibilité d'effectuer des opérations sur votre compte. C'est à dire que vous pourrez retirer de l'argent ou au contraire renflouer votre compte. Et tout cela, sans frais bancaire.

Vous ne souhaitez plus rester dans cette ville ou tout simplement, vous voulez un compte plus adapté à vos revenus ? Vous avez, à tout moment, la possibilité de clôturer votre compte en cliquant sur le lien dans la section « Mon compte ».

Transaction

Vous êtes en possession d'or et vous préfèrerez avoir des espèces sonnantes et trébuchantes ? Pas de problème, la bourse est là pour vous.
Les « Opérations » vous offrent la possibilité de vendre votre or sur le marché boursier. Mais vous pourrez aussi acheter de l'or !
Pourquoi en acheter ? Et bien, la bourse est fluctuante. Les plus dégourdit le savent bien, la bourse ne reste jamais basse bien longtemps. Acheter à prix réduit, vendre au max. A vous la vie de golden boy.
N'oubliez pas non plus que vous êtes limités. A vous de jouer la-dessus.
De plus, il existe deux types différents d'opérations. Les opérations immédiates et les opérations en bourse.

Opérations immédiates

Les opérations immédiates vous offrent la possibilité d'acheter et vendre de l'or. Sa particularité ? Les échanges sont effectués immédiatement. Pas besoin d'attendre, vous recevez vos dollars ou votre or dans l'instant.
Par contre, le taux d'achat est l'un des plus élevé et celui de vente est l'un des plus bas.
A cela, s'ajoute une limite de vente et d'achat inférieure aux opérations en bourses.

Opérations en bourse

Les opérations en bourse vous permettent aussi de vendre et d'acheter de l'or. La différence avec les opération immédiates, est le moment du paiement. Vous recevrez vos dollars ou votre or, non pas au moment de la transaction mais à partir de 23h42.
Votre gain ira automatiquement dans votre poche. L'avantage de ce type d'opération est son taux de vente et d'achat. Ainsi qu'une limite maximale plus élevé.

Attaque

Vous n'avez pas le tempérament d'un comptable mais, comme eux, vous aimez palper les billets ?
Vous pouvez toujours tenter d'abattre les gardes qui protègent la banque. Ce ne sont pas moins de 100 invincibles, gardes aux qualités de tireurs reconnus à travers l'ouest, qu'il faudra abattre, un par un. Vous et les autres cowboys feraient tomber ce nombre jusqu'à ce que le pactole soit à portée de main.
Mais pas encore en votre possession. Car il faudra crocheter la serrure du coffre pour avoir l'argent sur vous. Si vous échouez dans votre crochetage, une trentaine de garde viendront en renfort.

Si vous ou quelqu'un d'autre réussit à s'emparer du pactole, il faudra attendre environ 5 jours pour que la banque puisse de nouveau être pillée.
Dernier détail : l'argent que vous récupérez est celui de la banque et non celui des autres cowboys.

Interdiction bancaire

Votre Shop est en faillite, le notaire vous demande de payer vos dettes, votre banque va donc s'acharner sur vous.
En effet en étant interdit bancaire, vous ne pourrez plus déposer vos dollars sur votre compte !
Heureusement vous pourrez toujours retirer de l'argent ainsi que faire toutes les transactions dont vous avez besoin.

Pour ne plus être interdit bancaire, il suffit de rembourser vos dettes !

Le Ranch

Lorsque tu acquiers un cheval au ranch, celui-ci doit recevoir les meilleures attentions de ta part.

Soin et moral

Pour s’occuper de son cheval, il faut cliquer sur le bouton « gestion » puis sur l’onglet « cheval ». En effet, si tu possèdes un cheval, cette section devient disponible.

La gestion du cheval suit une règle simple : il faut s’occuper de son cheval tous les jours. En effet, si vous ne vous occupez pas, ou pas bien, de votre cheval, son moral baisse et donc sa production de points d’action se voit diminuée. Un cheval en bonne santé physique et mentale, vous rapporte plus de points d’action.

Le cheval ne perd du moral que lorsqu’on le laisse seul. Pour lui redonner la pêche, brossez-le !

Petite astuce pour le jeu du brossage : brossez-le énergiquement ! Pour gagner ce mini-jeu vous devez atteindre 80%.

Pensez aussi à nourrir votre cheval. Cette action permet de lui redonner de la vie et c’est une attention auquel votre animal n’est pas indifférent.

Entrainement

L’entrainement du cheval peut être fait trois fois par jour. Les règles de ce mini-jeu sont très simple : vous devez traverser un enclos et arriver sain et sauf de l’autre côté. Vous devrez éviter les différents obstacles. Pour ce faire, vous pouvez soit anticiper l’obstacle en vous déportant à droite ou à gauche, soit sauter par-dessus l’obstacle. Le cheval ne peut pas sauter en se déportant donc faites très attention à la position du cheval. Il faut noter qu’au début, le cheval ne saute pas très haut. Ce n’est qu’en entrainant votre cheval que vous pourrez sauter plus haut.

Le cheval gagne de l’expérience si vous tombez moins de trois fois pendant l’entraînement. Moins vous tomberez, moins votre monture subira de dégâts et plus elle gagnera d’expérience. Chaque niveau supplémentaire s’accompagne d’un gain de moral maximum, d’endurance et de hauteur de saut. Il n’est donc pas nécessaire de mentionner que plus vous entraînez votre cheval, plus il vous rapporte de points d’action.

Si votre cheval est trop mal en point, vous pouvez soigner autant de fois que vous voulez votre cheval (moyennant finance bien sûr).

Enfin, si vous désirez vous débarrasser de votre monture, il vous suffit de lui caler une balle entre les deux yeux. Le croque mort s’occupe du reste…

Titre Hotel

Si l’envie vous tente, pourquoi ne pas vous reposer dans l’hôtel de votre ville. L’hôtel vous offre quelques services tels que de pouvoir dormir, se laver, ou stocker des objets.

Location

Les chambres peuvent être louées jusqu’à 5 jours maximum par location mais rien ne vous empêche de « perdre » la clé de votre hôtel pour en reprendre une autre. Il est bien évident que plus longtemps vous louez la chambre plus cette dernière est chère, pensez à bien surveiller votre porte-monnaie avant de vous décider.

Pour louer une chambre, rien de plus simple, soit vous parlez directement au gérant de l’hôtel, soit, essayez d’accéder directement à une chambre : le gérant ne manquera pas de vous faire redescendre pour vous faire acheter une clé. Tant que vous possédez une clé, vous pourrez accéder de manière illimitée à votre chambre.

Les chambres sont de 3 types différents:

  • chambre (clé en étain)
  • suite (clé en bronze)
  • suite nuptiale (clé en argent)

Services

Toutes les chambres offrent les mêmes services à votre cowboy, mais, compte tenu du luxe de la chambre, elles vous octroient plus ou moins de bonus pour ces services. Si, par exemple, on se lave seul dans la suite, on fait diminuer de 10% ses malus, contre 5% pour la chambre.

Les services à votre disposition sont :

  • dormir
  • se laver (seul ou avec Rosalie/ accompagné)
  • stocker des objets dans le coffre

Dormir

Dormir vous permet de gagner de nouveaux points d’actions. Vous pouvez dormir jusqu’à 5 heures. Par contre, si vous décidez pour une raison comme pour une autre d’interrompre votre sommeil, vous ne pourrez plus vous rendormir jusqu’au lendemain. Dernier point, plus la chambre la chambre est luxueuse, mieux vous dormirez, et plus vous regagnerez des points d’actions. A vous de trouver la chambre qui convient à vos attentes.

Coffre

Dans l’hôtel, le coffre est commun à toutes les chambres. Quelque soit la chambre que vous prendrez, les effets que vous y laisserez seront accessible depuis une autre chambre. Si vous quittez la chambre en laissant des objets dans le coffre, ce n’est pas grave, ils sont gardés jusqu’à votre retour. Par contre, faites attention, les coffres ne sont pas liés entre les différents hôtels ; autrement dit, si vous laissez vos affaires dans un hôtel, vous devrez louer une chambre dans cet hôtel pour les récupérer. Enfin, vous ne pouvez pas stocker de clés dans votre coffre.

Bonus

Pour finir, il existe une sortie de secours au cas un incendie se déclare dans votre chambre ou si vous êtes découvert lors de vos débats amoureux avec la femme de votre voisin.

Titre Eglise

Vous avez la possibilité de prier avec le prêtre et ainsi de réinitialiser vos compétences, moyennant une obole. Tous vos points de compétences vous seront rendus, le niveau de toutes vos compétences repassera à zéro et vous aurez de nouveau la possibilité de choisir vos compétences d’attaque et défense.

Pour son obole, le prêtre tient compte de votre niveau, votre réputation et le nombre de réinitialisation déjà faites.

Titre Notaire

Vous souhaitez acquérir une maison ou un shop ? Vous souhaitez déménager ou vous avez des dettes à payer ? Le notaire est là pour vous et surtout pour votre argent !

La maison

Vous pouvez acheter une maison dans chaque ville de l'état. Il suffit d'y mettre le prix !

Si vous avez déjà une maison et que vous souhaitez vous établir dans une autre ville. Vous pouvez déménager en allant au notaire de cette dernière. Il vous fera un prix d'ami sur son équipe de déménageurs.

Les shops

Vous avez envie de devenir le plus grand gestionnaire de l'état ? Pourquoi ne pas acheter un shop !
Attention un shop est une affaire sérieuse et vous pouvez y gagner de l'argent ou bien en perdre... beaucoup !

  • Achat de shop

Pour acheter un shop vous pouvez soit faire construire le votre soit l'acheter sur le marché des shops. Vous avez dans les deux cas le choix entre différents types, à vous d'acheter celui que vous préférez.
Si vous passez par l'achat direct vous devrez construire votre shop. Sinon vous aurez le choix entre tous les shops mis en vente dans la ville. Le notaire vous indiquera alors les bonnes et mauvaises affaires à réaliser.
Lors de l'achat vous devrez signer plusieurs contrats afin de valider votre choix.

  • Construction de shop

Pour construire votre shop vous devez honorer votre contrat de construction. Ce dernier stipule la quantité de dollars, de bois et de PA nécessaires à la construction.
Le notaire fera le lien entre vous et vos ouvriers et au passage prélèvera sa petite commission. Il faut donc lui amener, à votre rythme, l'argent et les matières premières. Le notaire vous indiquera votre avancement et vous donnera les clés de votre shop le moment venu.

  • Vente de shop

Vous pouvez vendre votre shop 5 semaines après son achat et si vous n'avez aucune taxe à payer. Lors de la vente le notaire va vous indiquer la valeur de votre shop sur le marché des shops. Il vous proposera un prix mais c'est à vous de définir le prix de vente qui vous semble correspondre à sa valeur.

Attention le notaire indiquera aux potentiels acheteurs si le prix du shop correspond aux prix du marché. Donc selon la différence entre votre prix et la valeur réelle de votre shop, le notaire fera un commentaire positif ou négatif.

  • Faillite de shop

Vous n'arrivez pas à gérer votre shop, c'est la faillite ! Tout n'est pas encore perdu, certes vous êtes interdit bancaire mais vous pouvez toujours venir chez le notaire pour payer vos dettes. Il vous indiquera le montant restant à payer et vous rendra les clés de votre shop le moment venu.
Vous avez deux semaines à partir de la date de faillite avant que vous ne perdiez définitivement votre shop et qu'il soit mis en vente.

Titre Maison

Pour acquérir une maison, vous devrez faire un petit détour chez le notaire. Heureusement que celui-ci vous amène à son bureau lorsque que vous tentez d’accéder à votre maison. Une fois la transaction effectuée et la paperasse signée, vous devenez l’heureux propriétaire de votre demeure.

La maison sera votre repaire personnel. Vous avez donc accès à de nombreuses actions. En effet, dans la maison, vous effectuer quelques actions telles que:

  • vous laver
  • manger
  • dormir

Ces actions vous permettent de regagner des points d’action ou récupérer des points de malus. Se laver vous permet de diminuer 20% de vos malus en 10 minutes, tandis que manger vous permet de regagner 50% de points de vie en 20 minutes. Et tout comme à l’hôtel, le sommeil vous permet de récupérer des points d’action, à la différence près que vous n’aurez pas à vous soucier de la qualité de votre lit. Ainsi, si vous dormez jusqu’à 4 heures, vous pourrez regagner jusqu’à 9 points d’actions.

Enfin, vous pourrez aussi consulter vos trophées de chasse, en particulier le nombre d’ours et d’aigles abattus.

Lorsque vous possédez une maison et que vous souhaitez déménager dans une autre ville, il vous suffit de vous rendre dans cette dernière. Le notaire vous mettra en relation avec une équipe de déménageurs en échange de quelques dollars.

Titre Clans

Créer un clan

Pour créer un clan il faut se rendre dans le repaire ou dans le local du sherif et faire la demande de création de clan en donnant :

  • un nom de clan
  • le nom de 4 collègues qui feront parti des 5 chefs du clan.

Il est aussi possible de rajouter une bannière ainsi qu’un message de clan modifiable dans la gestion du clan.

Chaque futur chef de clan reçoit un message de validation de création de clan et doit verser 2000$ afin de construire le repaire ou le bureau du Sheriff.

Si un des futurs chefs refuse, le clan ne sera pas créé et l’argent est rendu à ceux qui ont précédemment validés.

PS : Pour créer un clan de sheriff, il faut être blanc comme neige et donc ne pas avoir de Wanted !

PSS : Problème avec le message de guilde ne pas mettre de ‘ ou « !!!

Rejoindre un clan

Pour rejoindre un clan, il faut aller sur la page présentant le clan et cliquer sur le bouton rejoindre.

Une demande apparait dans la partie Demande du clan.

Les chefs de ce clan ainsi que les admins peuvent par la suite accepter la demande en allant dans la gestion des demandes et en cliquant sur valider.

En cas de validation ou refus, un message est posté avertissant le demandeur.

PS : Pour rejoindre un clan de sheriff, il faut être blanc comme neige et donc ne pas avoir de Wanted !

Droits dans les clans

Les chefs ont le droit de :

  • Changer la bannière
  • Changer le message de guilde
  • Lancer une demande de destruction de guilde
  • Accepter de nouveaux membres
  • Nommer des membres Admins
  • Rétrograder des Admins en membres
  • Renvoyer des membres
  • Accéder au coffre de guilde
  • Répartir le butin

Les admins ont le droit pout l’instant de :

  • Accepter de nouveaux membres

Les stats de clan

Panneau
  1. Rang du joueur : Chef, Admin ou membre
  2. Réputation du joueur : Réputation personnelle/Réputation dans le clan
  3. Points de clan : Mérite du joueur dans l’avancée du clan. % De sa réputation de clan par rapport à la réputation de son clan.
  4. Vaincu : Nombre de primes récupérées
  5. Capturé : Nombre d’ennemies mis en prison
  6. Echec : Nombre de défaite en combat de prime
  7. Descriptif du gang avec la réputation du gang ainsi que le magot récupéré par les membres du clan
  8. Demande : Permet aux admins et chef de voir et accepter les demandes pour rejoindre le clan.

Les Wanted

Pour mettre une prime sur un joueur, il faut cliquer sur le panneau des wanted.

Rentrer le nom du cowboy auquel il faut mettre une prime.

Rentrer la valeur de la prime : elle ne peut pas être inférieure à 5$

Un gangster qui met une prime sur un sheriff augmente l’intégrité de celui-ci

Un cowboy non affilié ou un sheriff qui met une prime sur un autre sheriff diminue son intégrité et le fait passer dans les ripoux.

Les duels de prime

Lorsqu’un cowboy a une prime sur lui, un cowboy d’un autre clan peut le dueller dans les même limites que les duels normaux.

Un duel de prime se passe dans la ruelle mais se déroule de la même manière qu’un duel d’arène.

Le gagnant récupère la prime du vaincu s’il en a une ou la met dans le magot de son clan s’il a un clan.

Le gagnant peut ensuite mettre en prison le perdant s’il avait une prime sur lui et seulement si le gagnant a une guilde.

La prison

Lorsque l’on met un cowboy en prison, le temps où il va y rester dépend de la prime qu’il a sur lui ainsi que du temps qu’il a fallut pour le capturer.

Si un gangster met un sheriff en prison, il sera mi dans la fosse.

Si un sheriff met un gangster en prison, il sera mi dans la prison du sheriff.

La réputation

Lorsqu’un cowboy gagne un duel de prime, il gagne 1 à 3 points de réputation en fonction de la réputation de son adversaire. (Plus son adversaire a de points de réputation plus il en gagne).

Lorsqu’un cowboy perd un duel de prime, il perd 1 à 3 points de réputation en fonction de la réputation de son adversaire. (Moins sont adversaire avait de points de réputation plus il en perd).

La réputation d’un clan équivaut à la somme de la réputation de ses membres.

Par la suite, la réputation d’un clan permettra à ses membres de débloquer des améliorations pour leurs cowboys et leur clan.

Le butin du clan

Chaque fois qu’un membre d’un clan gagne un duel de prime, le magot est ajouté au butin de clan.

Ce butin permettra par la suite d’acheter des améliorations débloquées par la réputation du clan mais il peut aussi être partagé parmi les membres du clan par les chefs du clan.

Le butin est dans ce cas réparti parmi les membres en fonction du mérite de chacun et donc du nombre de points de clan qu’ils ont.

Titre Shop

Il existe des shops officiels dans chaque ville mais lorsque vous avez assez d'argent il est possible d'en acheter un chez le notaire.

Achat d'un shop

  • Choix du shop

Vous avez le choix entre 3 shops pour l'instant : le Medic, le GunSmith et l'Hôtel.
Vous pouvez faire construire votre propre shop mais également consulter le marché des shops afin d'acheter un des shops mis en vente. Une fois votre choix fait, le notaire vous fera signer différents contrats pour s'assurer de votre sérieux.

  • Contrat de construction

Si vous avez décidé de construire votre shop, vous devrez fournir au notaire assez d'argent, de bois et de PA.

  • Contrat d'usufruit

Chaque semaine, vous devez payer une taxe sur vos bénéfices au notaire sauf lorsque votre shop est fermé. Vous avez deux jours à partir de lundi pour payer la taxe. Dans le cas contraire, elle sera prélevée automatiquement avec une majoration. Si votre caisse ne contient pas assez d'argent, votre shop sera mis en faillite.

  • Ouverture du shop

Lorsque la construction est terminée ou lorsque vous venez d'en acheter un au marché, le notaire vous donnera l'accès à votre shop.
Votre shop aura un capital de départ (une partie de l'argent que vous avez donné pour sa construction ou son achat).
Il aura également un léger stock des marchandises de base ou bien le stock restant dans le cas d'un achat d'occasion.
Enfin il sera fermé, vous donnant le temps de préparer son ouverture. Vous pouvez l'ouvrir à tout moment sachant qu'il sera ouvert automatiquement à minuit.

Gestion d'un shop

La gestion du shop se décompose en deux grandes parties. La partie Gestion qui permet de gérer l'évolution de votre shop et la partie Production qui permet de gérer les jobs et les stocks.

  • Partie Gestion

Cette partie permet de voir directement les caractéristiques de votre shop. Notamment le montant de votre fond de caisse, le nombre de cowboys présents, le chiffre d'affaires de la précédente journée...
Ici, vous pouvez :

  • fermer votre shop pendant un nombre défini de semaines.
  • ouvrir votre shop lorsque le temps de la fermeture est terminé (il s'ouvrira automatiquement à la fin de la journée correspondante sinon).
  • payer la taxe sur les bénéfices en début de semaine.
  • retirer de l'argent du fond de caisse une fois par semaine et dans la limite du capital initial.
  • Vous pouvez mettre de l'argent dans la caisse une fois par jour. Le crédit sera compté dans les bénéfices de la journée.
  • Partie Gestion : Modifier l'enseigne

Cette partie permet de modifier le nom du shop, sa bannière et le message du patron.
Le nom est limité à 50 caractères.
Pour l'image, il faut indiquer le lien complet (commençant par http://). La taille de l'image doit être de préférence de 468x60.
Le message du patron doit être validé par un modérateur, il n'est donc pas changé immédiatement.

  • Partie Gestion : Achat de marchandises

Cette partie permet d'acquérir de nouvelles marchandises que vous pourrez ainsi mettre en production. Lorsque vous achetez votre shop vous ne pourrez pas forcément produire toutes les marchandises directement. Les marchandises manquantes doivent être achetées en fournissant des PA. Dès que le nombre de PA est suffisant la marchandise est disponible dans la partie Production du shop.
Le nombre de PA pour chaque marchandise étant important, vous pouvez sélectionner une marchandise principale en la glissant déposant en tête de liste (elle sera entourée de rouge). La marchandise ainsi sélectionnée, vous permettra de convertir le nombre de PA dépensés par vos salariés dans la journée en PA d'achat. Ainsi lorsque un salarié dépense 10 PA pour travailler, non seulement il va aider à la production d'un objet, mais il va également vous faire gagner une partie des PA nécessaires à la marchandise en tête de liste. A minuit, les PA dépensés sont calculés et ajoutés automatiquement aux PA de la marchandise principale.
Attention vous devez fournir un minimum de vos PA pour avoir la marchandise, ce minimum vous indique également si la marchandise est plus ou moins chère. Vous aurez ainsi une idée du temps qu'il faut pour acquérir chaque marchandise. Après avoir fourni les PA minimums vous pouvez toujours donner des PA, sachant que ces derniers ont plus de valeur que les PA donnés par vos salariés.

Pour mettre à jour la liste, il vous suffit de cliquer sur le bouton « Mise à jour ».

  • Partie Gestion : Statistiques

Cette partie permet de consulter les statistiques de votre shop. Il y a différents types de graphiques vous aidant à repérer les variations dans les achats de vos articles ou dans votre production. Les graphiques sont tous en trois versions : les 7 derniers jours, les 4 dernières semaines et les 12 derniers mois.

Production d'un shop

Cette partie permet de voir et d'influencer la production de stock de votre shop. Votre stock est le nombre de marchandises que vous pouvez mettre sur votre étalage. L'étalage étant les articles que les cowboys peuvent acheter.
Pour produire les marchandises de votre stock, les cowboys doivent venir travailler dans votre shop.

  • Partie Production

Vous pouvez définir l'ordre de production des marchandises par les cowboys. Plus la marchandise est placée haut dans la liste, plus elle est prioritaire. Pour déplacer une marchandise, il suffit de la glisser, déposer dans la liste. L'image de la marchandise indiquera sa priorité avec un chiffre.
Chaque marchandise disponible dans votre shop possède différentes caractéristiques :

  • Nom : indique le nom, l'icône et la priorité.
  • Etalage : indique la quantité de marchandises qui est disponible à l'achat.
  • Mouvement : permet de mettre les marchandises produites par les cowboys sur l'étalage (<-). Ou bien de remettre des marchandises disponibles en stock (->).
  • Stock : indique la quantité de marchandises que vous avez en stock.
  • Qt à prod. : permet de changer la quantité de marchandises que vous voulez produire.
  • Prix : permet de changer le prix de l'article (1 changement toutes les 24h).
  • PP min : indique la production par PA de la marchandise.Un article peut être plus ou moins difficile à produire pour les cowboys. La PP minimum indique donc la quantité de produit créée lorsqu'un cowboy a un niveau de 1 PP et qu'il dépense 1 PA.
  • Niveau 1, 2 et 3 : permet de changer le montant des salaires pour produire les marchandises. Chaque niveau correspond au niveau du cowboy dans le métier qui correspond à votre shop (Niveau 1 = métier niveau 1, 2 et 3 du cowboy, Niveau 2 = métier niveau 4, 5 et 6 du cowboy et Niveau 3 = métier niveau 7 et 8 du cowboy). Plus son niveau est élevé, plus il produit vite. Si le salaire est fixé à 0, les cowboys du niveau correspondant ne pourront pas produire l'article. Pour vous aider, une petite fenêtre indique le coût de l'article selon le salaire que vous entrez.

En dessous de la liste, une phrase vous indique le coût de la production que vous avez mis en place. Lorsque vous avez fini vos modifications, il vous suffit de cliquez sur le bouton « Mise à jour ».

  • Partie Production : Achat de stock

Cette partie vous permet d'acheter des marchandises déjà produites. Vous achetez du stock avec des dollars dans une limite de 20000 $ par semaine pour chaque article. Le prix de chaque produit correspond au prix que pratique le magasin officiel.

Quelques précisions

  • La taxe

La taxe arrive chaque lundi et vous avez jusqu'au mardi minuit pour la payer, sinon elle sera prélevée automatiquement de la caisse avec une majoration.
Attention, s'il n'y a pas assez d'argent dans la caisse, le shop sera en faillite, vous deviendrez interdit bancaire et vous aurez des dettes à payer.
La taxe est calculée sur les bénéfices de chaque journée. Plus les bénéfices sont importants, plus la taxe est importante.

  • Vente

A partir de 5 semaines après l'achat de votre shop, vous avez la possibilité de le mettre en vente. Le notaire vous indiquera la valeur de votre shop, mais ce sera à vous de fixer le prix.
Si votre gestion est exemplaire, vous pourrez ainsi récupérer votre mise de départ et même gagner de l'argent.
Attention, vous ne pouvez pas acheter un shop que vous avez mis en vente.

  • Faillite

La faillite d'un shop arrive si sa caisse est à 0 $ lorsque la taxe de la journée est calculée (à minuit).
Lorsque votre shop est en faillite, vous avez deux semaines pour payer vos dettes auprès du notaire. Tant que vous avez des dettes, votre shop sera fermé et vous serez interdit bancaire.
Lorsque vous avez payé vos dettes, votre shop vous est rendu et vous n'êtes plus interdit bancaire.
Si vous ne parvenez pas à payer vos dettes, votre shop sera mis en vente automatiquement, vous ne pourrez alors plus récupérer votre shop. Le prix sera fixé par le notaire et tiendra compte de votre mauvaise gestion !
Attention, car la mise en vente signifie la perte d'une grande partie de votre mise de départ...

  • Les jobs

Les cowboys travaillant dans des shops non officiels gagneront de l'XP pour chaque PA dépensé. Le gain en XP est plus ou moins important selon le niveau du cowboy dans le métier du shop.

  • Les shops officiels

Les shops officiels fermeront au fur et à mesure que de nouveaux shops de joueurs apparaîtront.
Les marchandises qui n'existent pas dans les shops non officiels seront toujours disponibles dans les officiels.

Le drugstore

Ce shop est très spécial car il n'accepte pas les dollars mais seulement les CBT SkullZ.

Les CBT SkullZ

Les CBT SkullZ sont la monnaie d'échange pour les objets du Drugstore. Ils s'achètent avec différents moyens de paiement grâce à Allopass. Le nombre de CBT SkullZ est toujours affiché tout en haut à droite.

Il y a deux types d'objets chez le Drugstore, les potions et les orbes, qui influent sur les caractéristiques de ton cowboy ou qui débloquent des aides supplémentaires.

Les potions

Elles te permettront notamment de récupérer des PA, action ou attaque, des dollars ou de la vie. Il y a une potion qui débloque la page de gestion pour t'aider avec tes filons et tes mines.

Il y a une potion qui débloque la page de gestion pour t'aider avec tes filons et tes mines.

Il y a une autre potion qui débloque l'entretien du cheval. Tu n'auras plus à t'occuper de ton cheval à part pour l'entrainer et lui faire gagner de l'expérience.

Les orbes

Elles te permettront d'avoir différents bonus pendant un certain nombre de jours. Il existe pour l'instant 6 orbes :

  • l'orbe du berserk qui te donne un bonus de dégat lors des duels de ruelle
  • l'orbe du courtier qui te donne un bonus sur les gains d'or ou de dollars en bourse
  • l'orbe du chercheur d'or qui te donne un bonus sur la récupération de l'or dans les mines et les filons
  • l'orbe du protecteur qui te donne un bonus de défense lors des duels de ruelle
  • l'orbe du moine qui réduit le temps de rechargement des compétences
  • l'orbe de constitution renforcée qui te donne un bonus de soins pour les objets du médic et un bonus de PA lorsque tu dors à l'hôtel ou dans ta maison